![]() |
|
Сайт 3DNews | Регистрация | Правила | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
![]() ![]() |
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
[включить плавающее окно] #1 | |
![]() Автор темы Регистрация: 12.08.2008
|
Игровая экранизация: Silent Hill — когда холмы молчат
Полный текст |
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #2 |
Новенький
Регистрация: 22.01.2010
|
Цитата
По дороге в город Роуз начинает преследовать полицейская Сибил Беннетт (в первой части Silent Hill Беннетт - мужчина)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #3 |
Новенький
Регистрация: 22.01.2010
Адрес: Russia, Vladimir
|
Axl
Вы, помните верно! В игре Сибил Баннет - действительно полицейская - девушка! |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #4 |
![]() Регистрация: 12.01.2006
|
Спасибо автору за неплохой обзор "от Севильи до Гренады" вселенной SH
![]() По сравнению с первыми тремя частями, маловато было сказано о SH 4. Проект, при всех его недостатках, заслуживает более пристального внимания к сюжету и концепции, ибо они как раз и являются главной его "фишкой". Но увы, именно с четвёртой части отчётливо начали проявляться "доильные тенденции" граждан из Конами. Выход SH 4 всего спустя год после SH 3 настораживал и, как оказалось, не зря. Сюжет был неплох, но всё остальное: явный уклон в сторону экшена, который самым неблагоприятным образом сказался на балансе и атмосфере, "картонные" персонажи, протаскание игрока по одним и тем же локациям по два раза, откровенные заимствования из самых разных источников - от "Звонка" до "Твин Пикса", явно говорило о том, что всё это в спешке "пришивалось" и к концепции, и к друг-другу. Ну а потом оказалось, что сюжет и концепция тоже предмет заимствования из так и не вышедшей игры и всё окончательно стало на свои места. Перемены к худшему были видны во всём - ушёл на вольные хлеба после выхода второй части Такайоши Сато (харизматичные персонажи первых частей - его заслуга), тихо сгинул Масаши Цубояма, куда-то делся Хироюки Оваку, Акира Ямаока стал заниматься явно не своим делом - общим продюсированием, засвечиваниями в многочисленных пиар акциях, а сейчас, по слухам, опубликованным недавно на 3DNews вообще ушёл из Конами. Что происходило в кулуарах нихонского столпа, остаётся только догадываться. И ответ на вопрос, почему так бездарно было разбазарено "всё что нажито непосильным трудом", причём до такой степени, что делать новую часть (SH 5, Homecoming) поручено было американским посредственностям из Collective не имевшим за душой ни одного хорошего проекта (объединение с Shiny в Double Helix не сильно им помогло), видимо тоже знают только в Конами. Что касается фильма *морщится* я бы товарища Ганса не подпускал к экранизации SH и на пушечный выстрел. Визуально фильм очень неплох, но это всё чем он запомнился с хорошей стороны. На плохой стороне - изобилие глупых реплик, притянутых за уши эпизодов (одна героическая смерть Сибилл Беннетт чего стоит), спорный кастинг и отсутствие концепции как класса. Из игр серии фанат SH Ганс понадёргал самое вкусное - эффектные монстры, будоражащий переход в альтернативный мир, хмурый эмбиент Ямаоки... И всё это бездумно перемешал в одном флаконе. К примеру Пирамидоголовый хоть и эффектный (и очень здорово воплощённый в фильме) но и очень узкоспециализированный персонаж, (как, к слову, и любой другой монстр в SH). Как и было сказано в статье - это символ вины Джеймса Сазерленда в SH2. И только. В фильме он похоже символизирует погоню Кристофа Ганса за внешней эффектностью своего детища. Вырванный из концептуального сюжета SH 2, Пирамидоголовый превратился просто в устрашающую куклу. Тоже и с музыкой Ямаоки. Подогнанная под сюжет каждой из частей и созвучная чувствам персонажей, она не годится для перемешивания в общую "солянку". Надо ли говорить, каким образом всё это повлияло на фильм? Если Ганс и фанат SH, он, как говорилось в одном ужастике, "не фига из него не вынес", кроме внешней стороны. Либо вынес, но придумать по-настоящему сайлентхиловскую историю, Эвери и Гансу оказалось не по силам. Ибо наваять не просто эффектную сцену, но и показать, что за ней что-то стоит, уметь надо. Что касается судьбы серии в целом, то я уверен, реанимировать Silent Hill вполне можно, нашлись бы талантливые люди.Но вот беда - делать новую игру похоже некому, таких талантов похоже в упор не видит правообладатель, либо дальнейшей заинтересованности в развитии вселенной не проявляет. Не хотелось бы, чтобы всё закончилось настолько печально,насколько всё обстоит сейчас. P.S. Фамилия Джеймса не Сандерленд, а Сазерленд (Sutherland) Последний раз редактировалось Skyner; 22.01.2010 в 18:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #5 |
![]() Регистрация: 04.01.2010
Адрес: Europe
|
Хорошая статья спасибо. В игру не играл но фильм в целом понравился. И если говорить о банальностях о которых упомянул предыдущий автор, а что не банально? Сама идея,что зло появляется не само по себе а через негативные эмоции и действия людей вполне неплохо передана в мистическом так сказать ключе.Ну а "товарищ" с пирамидой на голове вообще шедевр и этот самый танцор сыграл его просто замечательно,профессионально передав в движениях,как идет монстр с центнером на голове(или чего у него там) и не менее тяжелым огромным ножищем-тесаком.И какая разница откуда он появился и т.п.? Его карающая функция и так понятна,внешний вид говорит сам за себя.Понравилась цитата над дверьми школы "Враги праведных да будут прокляты!" это вам не "подставь левую".
__________________
Lesen Sie die Anweisungen |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #6 |
![]() Регистрация: 12.01.2006
|
Цитата
(Tagnacht) »
Хорошая статья спасибо. В игру не играл но фильм в целом понравился. И если говорить о банальностях о которых упомянул предыдущий автор, а что не банально?
- Фильм не игра, так же как и книга не фильм; - Иногда эксперименты идут на пользу; Цитата
Сама идея,что зло появляется не само по себе а через негативные эмоции и действия людей вполне неплохо передана в мистическом так сказать ключе.
![]() Цитата
Ну а "товарищ" с пирамидой на голове вообще шедевр и этот самый танцор сыграл его просто замечательно,профессионально передав в движениях,как идет монстр с центнером на голове(или чего у него там) и не менее тяжелым огромным ножищем-тесаком.И какая разница откуда он появился и т.п.?
![]() Цитата
Его карающая функция и так понятна,внешний вид говорит сам за себя.
![]() Цитата
Понравилась цитата над дверьми школы "Враги праведных да будут прокляты!" это вам не "подставь левую".
![]() Последний раз редактировалось Skyner; 22.01.2010 в 18:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #7 |
![]() Регистрация: 05.10.2006
|
Плюсы статьи:
Беглый обзор сюжетной канвы игровой серии Краткое пояснение откуда в фильме чего взято А вот минусов будет побольше. Минусы статьи: Компиляция заезженного материала, и так встречающегося в любой статье о фильме Дикие спойлеры (как по фильму, так и по играм!) Опоздание с материалом на несколько лет Поверхностность обзора (можно было бы поподробнее и побольше расписать, почитав фан-сайты) Итого: Статья на троечку. Если это первая статья автора, то для начала сойдет, хотя спойлеры надо бы убрать. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #8 |
![]() Регистрация: 04.01.2010
Адрес: Europe
|
Цитата
(Skyner) »
Вот это-то как раз очевидно и банально
![]() Цитата
(Skyner) »
Правду сказали, что смотрели только фильм
![]() ![]() Цитата
(Skyner) »
Если продолжить вашу мысль, то карающая функция практически любого монстрика в SH точно так же понятна исходя из их внешнего вида и действий
Цитата
(Skyner) »
Угу. Доводы и цитаты разномастных фанатиков да сектантов издавна славились эффектностью, где уж за ними угнаться простым и таким пресным на вид и вкус вечным истинам
![]()
__________________
Lesen Sie die Anweisungen |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #9 |
![]() Регистрация: 12.01.2006
|
Цитата
(dark_rex) »
А вот минусов будет побольше.
Минусы статьи: Дикие спойлеры (как по фильму, так и по играм!) Опоздание с материалом на несколько лет ![]() Ну а если речь идёт о тех, кто являясь поклонником жанра по какой-то "роковой невероятной случайности" до сих пор не приобщился к искусству или о младом поколении, то во-первых, если кто-то чувствителен к спойлерам, то почуяв неладное, спойлеры читать не будет, во-вторых, не чувствительные к таковым только подогреют свой интерес, в-третьих, младое поколение зачастую (хоть и не все как один конечно) предпочитает что-нибудь "новенькое", а первые части SH это уже классика жанра и к новенькому явно не относится. Ну и в-четвёртых, о самой новой, прошлогодней части Homecoming и нынешней Shattered Memories не было сказано вообще ни слова, не говоря уже о каких-то спойлерах. И здесь я автора хоть и защищаю, но немножко его пожурю: если в статье планировалось сделать упор на фильм, то об играх серии, как первоисточнике, имхо, было бы достаточно написать парочку ёмких абзацев в начале. Если же планировался обзор "от и до", то киношное название статьи не отражает её суть, в таком случае его неплохо было бы сменить. Цитата
Поверхностность обзора (можно было бы поподробнее и побольше расписать, почитав фан-сайты)
Если второе - может быть. При условиии, что действительно планировался общий обзор, без акцента на фильме и всего, что его касается. Если первое, то в одну статью всё околоигровое богатство явно не впишется, а кроме того, интересующийся человек и сам без труда найдёт всё вышеперечисленное и ещё много чего сверх того ![]() Цитата
(Tagnacht) »
Да банально на самом деле многое,как собственно и извечная тема о борьбе добра и зла.Все зависит от того как подать материал а в SH он подан вполне неплохо - первопричиной любого зла является негатив,появление которого тоже имеет свою причину и далее по списку. Или по вашему зло это некая отдельная субстанция живущая сама по себе и склоняющая ко всяким нехорошестям неполноценных и неустойчивых психически личностей? Вот это было бы действительно банально и кстати нередко именно подобная схема во многих проходных хорорах является основой для дальнейшего сюжета.
Цитата
Спасибо но я больше люблю авиасимы и прочие симы а эмоций в реальной жизни и так достаточно.
![]() ![]() Цитата
Ну Вы немного неверно продолжили,поскольку основной мыслью было- по одежке встречают.И поэтому монстр монстру рознь. Одни тупо жрут случайно попавшуюся на их пути жертву и бесцельно бродят на полусогнутых,перекрученных культяпках дальше пока их кто нибудь не пристрелит, а с другими вроде этого "пирамидального" не все так просто - мощный торс, фартук мясника,"ножичек" и чугунная(или какой другой сплав тяжелых металов) пирамида на плечах недвусмысленно напоминающая остроконечные колпаки инквизиции.Все визуально намекает на палаческую сущность,что и подверждается его действиями.
Цитата
А Вы не задумывались почему они столь эффективны?
Цитата
Наверное потому,что несмотря на существование этих так называемых вечных истин,мало кто на самом деле хочет подставлять левую,спину под нож и терпеть оскорбления.
Цитата
Другое дело,что нормальный думающий человек в отличии от фанатика более адекватен и не всегда следует подобным фразам дословно
![]() Последний раз редактировалось Skyner; 23.01.2010 в 12:33. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #10 |
![]() Регистрация: 16.10.2009
|
Серия Сайлент Хилл довольно глубока по психологии, предать ее в полной мере и успешно изложить все в одном фильме продолжительностью 1,5-2 часа крайне сложно. Если вообще возможно. Я бы сказал, что компьютерная игра вроде Сайлент Хилла более схожа с книгой, где чувства и переживания передаются постепенно, в том числе мыслями главного героя, в виде слов автора. Кристоф Ганс снял отличный фильм. Да, игра актеров иногда хромает, что кстати относится исключительно к женским ролям, на мой взгляд. Бин и Коутс играют просто блестяще, без них фильм смотрелся бы серо. Да, монстры в фильме имеют весьма декоративное значение, взирая на то, что в играх серии внешний вид монстров зависел именно от сути человека, который оказывался в этом городе, от грехов им совершенных. Такие тонкости присущи только продуманному сюжету первых частей игры и заслуга японских разработчиков.
Цитата
(Skyner) »
Истина вообще-то одна единственная и верна всегда, "как ни крути". |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #11 |
![]() Регистрация: 12.01.2006
|
Цитата
(belgeu) »
Серия Сайлент Хилл довольно глубока по психологии, предать ее в полной мере и успешно изложить все в одном фильме продолжительностью 1,5-2 часа крайне сложно. Если вообще возможно. Я бы сказал, что компьютерная игра вроде Сайлент Хилла более схожа с книгой, где чувства и переживания передаются постепенно, в том числе мыслями главного героя, в виде слов автора. Кристоф Ганс снял отличный фильм. Да, игра актеров иногда хромает, что кстати относится исключительно к женским ролям, на мой взгляд. Бин и Коутс играют просто блестяще, без них фильм смотрелся бы серо. Да, монстры в фильме имеют весьма декоративное значение, взирая на то, что в играх серии внешний вид монстров зависел именно от сути человека, который оказывался в этом городе, от грехов им совершенных. Такие тонкости присущи только продуманному сюжету первых частей игры и заслуга японских разработчиков..
Цитата
Истин много, и у каждого она своя.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #12 |
![]() Регистрация: 16.10.2009
|
Цитата
(Skyner) »
Всё что касается "тонкостей" SH целиком с вами согласен. А вот с тем что невозможно снять продолжительностью 1.5-2 часа глубоко психологичный фильм на базе SH, извините, категорически не согласен. Так же как и с тем, что Ганс замечательный режиссёр.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #13 |
![]() Регистрация: 12.01.2006
|
![]() Цитата
(belgeu) »
Честно, не считаю Ганса выдающимся режиссером, и картины, за которые он более-менее известен, мне также не очень нравятся. Тем не менее, на мой взгляд, он сделал отличный фильм по мотивам игры Сайлент Хилл. И сомневаюсь, что Камерон или Финчер, к примеру, сделали бы его лучше.
Цитата
Человек, не игравший в игры серии, с удовольствием смотрит фильм и принимает его как глубокий психологический триллер (есть примеры), вполне возможно даже не подозревая, что в основе фильма лежит игра.Другое дело, что люди, знакомые с играми серии, ждут от фильма нечто большего, чем может дать посредственный режиссер со сценаристом на пару.
Цитата
"Правильные" фильмы по японским играм должны делаться теми же японцами и выйдет что-то вроде Звонка или Глаза в японских же версиях. Такой фильм не для широкой аудитории и у одних вызовет благоговение, а у других может и рвотный рефлекс. Впрочем как и оригинальная игра, которая есть специфичным продуктом японских разработчиков.
![]() Не скажу ничего нового, если предположу, что наверное отчасти потому, что делалась она японцами хоть и с явно нетривиальным сюжетом, но в типично западных декорациях и с участием западных персонажей. Здесь не было странных молчаливых девочек с длинными волосами, опущенными на лицо, странных пропущенных звонков и прочей хорошо известной атрибутики типичного японского хоррора (кое-что из этого пришло в SH позднее, с SH 4 - "игра заимствование"). Поэтому, думаю человек с Запада справился бы с задачей. Но это нас возвращает к началу - у кого бы это вышло хорошо? ![]() И кстати, судя по новым образчикам, японцам явно надо что-то делать с намечающимся полноценным застоем жанра - когда-то "японский взгляд" это было свежо и сильно на фоне унылых американских однотипных поделок, но сейчас тоже самое, только на японский лад, случилось и на Нихонщине. Конвейер работает на полную, снимая одно и тоже. Креативный центр, имхо, между тем, переместился в Таиланд. Хорошо делают, шельмы ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #14 |
![]() Регистрация: 16.10.2009
|
Цитата
(Skyner) »
это нас возвращает к началу - у кого бы это вышло хорошо?
![]() ![]() Цитата
(Skyner) »
Конвейер работает на полную
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #15 |
![]() Регистрация: 12.01.2006
|
Цитата
(belgeu) »
Ну, успех фильма зависит не только от режиссера. Заслуга остальных членов команды также не мало важна. Сценарист, как известно, в тюрьме, с режиссером вообще не понятно... Уве Болл?
![]() ![]() ![]() А кто в конечном итоге окажется в кресле, даже предполагать не берусь. И Эвери уж точно не является сверхнезаменимым. Но похоже, все уселись ждать, когда оболтус отмотает срок. Цитата
На мой взгляд, у Сайлент Хилл 2 есть все шансы на успех при условии удачной связки режиссер-сценарист, а лучше что бы режиссер одновременно и сценаристом был, ну или наоборот
Цитата
Согласен. Где-то даже видал статейку, где автор поиздевался даже над Ямаокой и назвал Shattered Memories его закатом как композитора. Дело не в том, что он стал плохим композитором, нет, это нонсенс. Ему надоело этим заниматься в адском темпе.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #16 |
![]() Регистрация: 16.10.2009
|
Цитата
(Skyner) »
"хорошие идеи, они, знаешь ли, не растут на деревьях".
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #17 |
![]() Регистрация: 12.01.2006
|
Цитата
(belgeu) »
Исходя из этого, с некой степенью вероятности можно сказать, что перспективы развития лично обожаемой мною игры, к сожалению, практически никакой (конвеерные поделки в счет не берем). Ей попросту некому заниматься. Сомневаюсь, что Double Helix выдаст что-то креативное, если у них вообще еще есть на то права...
|
![]() |
![]() |