![]() |
|
Сайт 3DNews | Регистрация | Правила | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
![]() ![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
[включить плавающее окно] #1 | |
![]() Автор темы Регистрация: 10.01.2008
|
Процессорозависимость видеосистемы. Переходная область. "Критическая" точка частоты C
P.S. Есть опечатка: "С настройками качества графики «medium detailes»" - правильно details. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #2 |
![]() Регистрация: 14.07.2007
Адрес: Мск
|
Где грань, определяющая достаточность производительности CPU, и как ее определить самому?
Полный текст
__________________
Я не тролль(с) |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #3 |
![]() Регистрация: 05.03.2008
|
phasma
Самый простой способ посмотреть загрузку ЦП в диспетчере задач. Если процессор не загружен на 100%, то, вроде, получается что это и есть критерий достаточности производительности CPU. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #4 |
![]() Регистрация: 21.09.2006
|
Цитата
(inf4) »
Самый простой способ посмотреть загрузку ЦП в диспетчере задач. Если процессор не загружен на 100%, то, вроде, получается что это и есть критерий достаточности производительности CPU.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #5 |
![]() Регистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
|
Дмитрий Софронов Чего сразу не стали брать интеграл по Риману или построение статичтического полигона и расчёт дисперсии?
![]() ![]() Шучу, хотя вопрос баланса простоты и точности остаётся открытым. Antinomy добавил : И зачем вводить понятие мгновенного фпс? Это же и есть время рендеринга одног кадра, просто переведённое в скорость. То бишь попросту дискретная скорость. Хотя раз есть мгновенная скорость как понятие (но не термин), то можно, наверное, и такое ввести ![]()
__________________
Core unstable, system malfunction What fun is a computer if you don't push it for more than its rated! |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #6 |
![]() Регистрация: 21.09.2006
|
Цитата
(Antinomy) »
Чего сразу не стали брать интеграл по Риману или построение статичтического полигона и расчёт дисперсии?
![]() Распределение FPS не есть распределение случайной величины, хотя в чем-то внешне и похоже. Я бы предпочел называть это "спектром FPS". Цитата
(Antinomy) »
И зачем вводить понятие мгновенного фпс? Это же и есть время рендеринга одног кадра, просто переведённое в скорость. То бишь попросту дискретная скорость. Хотя раз есть мгновенная скорость как понятие (но не термин), то можно, наверное, и такое ввести
![]() Дмитрий Софронов добавил : Цитата
(Antinomy) »
Шучу, хотя вопрос баланса простоты и точности остаётся открытым.
Все в одной статье - это было бы слишком. Многа букф, не всякий осилит. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #7 |
![]() Регистрация: 18.08.2004
Адрес: Владивосток
|
Цитата
(Дмитрий Софронов) »
Я бы предпочел называть это "спектром FPS".
Цитата
Как-то в прошлом мне кто-то доказывал, что FPS это количество кадров за одну секунду, и по другому быть не может
![]() ![]() Цитата
Да, я как раз сейчас над этим работаю.
![]()
__________________
Core unstable, system malfunction What fun is a computer if you don't push it for more than its rated! |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #8 |
![]() Регистрация: 04.06.2007
|
по сути, "мгновенный fps" есть ни что иное как дифференциал от функции fps в определенной точке времени, когда время-->0. Материал доступен, понятен и актуален, впрочем как и другие интересные статьи 3dnews.
кстати, процессор у меня кор2дуо 2,4 Ггц, с 1066 FSB и карта 8800 GTS 320 МБ. баланс? Последний раз редактировалось yade; 05.03.2008 в 19:33. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #9 |
![]() Регистрация: 21.09.2006
|
Цитата
(yade) »
кстати, процессор у меня кор2дуо 2,4 Ггц, с 1066 FSB и карта 8800 GTS 320 МБ. баланс?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #10 |
![]() Регистрация: 11.12.2007
|
Допустим я хочу сэкономить на процессоре. Какой будет минимально приемлемая покупка чтобы реализовать потенциал 8800GTX в современных, тяжеловесных играх?
__________________
No guts, no glory |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #11 |
![]() Регистрация: 20.05.2006
Адрес: питер
|
Спасибо, статья хорошая. Где-то было сравнение при покупке знать, какая карта с каким процем будут сбалансирована. Даже таблицу сохранял. Сейчас сразу не найти.
__________________
AMDphenom II x4 955be, GA-MA770T-UD3(rev. 1.4), PowerColor AX6930 2GBD5-2DH, Fujitsu P23t-6 IPS, Cooler Master Real Power M520 |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #12 |
![]() Регистрация: 21.09.2006
|
Цитата
(Cherubic) »
Допустим я хочу сэкономить на процессоре. Какой будет минимально приемлемая покупка чтобы реализовать потенциал 8800GTX в современных, тяжеловесных играх?
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #13 |
![]() Регистрация: 04.06.2007
|
Дмитрий, я думаю баланс достаточно близок к идеалу не сегодняшеий день.
yade добавил : Cherubic, действительно, практически любой Core 2 можно при необходимсти разогнать без особых проблем даже со стоковым кулером) |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #14 |
![]() Регистрация: 05.03.2008
|
По-моему, понятие "сбалансированности" системы крайне условно. Все зависит от конкретной игры. Некоторым DX10 играм достаточно антикварного Athlon 64 (одноядерного), полутора Гб первой DDR и "main stream" видеокарты (Radeon 2600XT или GeForce 8600GT/GTS). При этом даже минимальный FPS будет приемлемым. А что касается Crysis, то какие там нафиг medium details (а тем более low), это уже порнография, а не игра. Это все равно что купить HD телевизор и смотреть на нем только российское эфирное ТВ. И понятие сбалансированности по отношению к Crysis вообще не применимо. Только топовый четырехъядерник (а лучше ждать восьми-) и самая мощная видеокарта (лучше две) + самая быстрая память.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #15 |
![]() Регистрация: 21.09.2006
|
Sibberyak
Того, у кого бабло есть на "топовый четырехъядерник (а лучше ждать восьми-) и самая мощная видеокарта (лучше две) + самая быстрая память", вопросы сбалансированности попросту не интересуют, да и вряд ли такой человек будет читать какие-то статьи. Просто пойдет и купит самое лучшее/быстрое на данный момент. А я пытаюсь показать людям, куда смотреть при апгрейде. Что предпочтительнее выбрать - проц или видеокарту, если есть существенное ограничение по ресурсам (баблу). Разумеется оценка баланса CPU+VGA будет зависеть от игры и желаемого графического режима. Но если у вас монитор подерживает разрешение только 1280х1024, и вы не собираетесь менять его на другой с более высоким разрешением, зачем платить денег за железо, кторое показывает играбельный FPS в разрешении 2560*1600, когда можно потратить значительно меньше денег чтобы получить играбельный FPS в текущем разрешении 1280х1024? |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #16 |
![]() Регистрация: 05.03.2008
|
Пользу статьи и проведенных изысканий под сомнение ставить не собирался, и у моего компьютера конфигурация весьма средняя по сегодняшним меркам, собирал сам, стремясь сэкономить ресурсы (бабло), поэтому темой "сбалансированности" интересуюсь. Только когда сталкиваешься с такой игрой-бенчмарком как Crysis и готовишься к встрече с FAR CRY 2 и Project Origin (F.E.A.R. 2) начинаешь сомневаться в экономической пользе такой "балансировки" и невольно задумываешься что дешевле: собирать сбалансированную недорогую систему и заниматься апгрейдом каждый год - полтора или накопить денег и приобрести мощное железо и забыть об апгрейде года на три.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #17 |
![]() Регистрация: 17.10.2007
|
почитал, посмотрел на график распределения фпс и полностью разочаровался в диаграммах тестирования видеокарт. 8(
может быть надо занижать средний фпс ограничившись сотней, при условии что "главный колокол" не обрезается. таким образом исключатся "легкие" сцены в демо. насчёт статьи и потенциальной помощи, которую она могла мне оказать если бы я выбирал видюху: полчаса соображал бы что к чему, а потом выбрал бы самую(на мой взгляд) производительную за имеющуюся сумму. о_О процессор всеравно в разгоне О_о. читать интересно, а вот практическую пользу из этого извлечь гораздо сложнее. показать эту статью какому-нибудь новичку... ![]() ![]() вердикт - статья фундаментальных исследований науки игротестирования. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #18 |
![]() Регистрация: 21.09.2006
|
Цитата
(zindadjira) »
может быть надо занижать средний фпс ограничившись сотней, при условии что "главный колокол" не обрезается. таким образом исключатся "легкие" сцены в демо.
![]() Цитата
(zindadjira) »
насчёт статьи и потенциальной помощи, которую она могла мне оказать если бы я выбирал видюху:
полчаса соображал бы что к чему, а потом выбрал бы самую(на мой взгляд) производительную за имеющуюся сумму. о_О процессор всеравно в разгоне О_о. ![]() Цитата
(zindadjira) »
читать интересно, а вот практическую пользу из этого извлечь гораздо сложнее
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #19 |
![]() Регистрация: 12.02.2008
Адрес: Брянск
|
Цитата
Зачем мы лезем такие дебри? А вот зачем.
А по статье... Думаю, что если прикупить таки себе 7900GS на AGP, то на год мне еще хватит. Но год это как-то маловато, так что проще купить новый комп полностью.
__________________
Разум лишь иллюзия... |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #20 |
![]() Регистрация: 21.09.2006
|
Цитата
(J2K) »
Думаю, что если прикупить таки себе 7900GS на AGP, то на год мне еще хватит.
|
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
|
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|