![]() |
|
Сайт 3DNews | Регистрация | Правила | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
![]() ![]() |
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
[включить плавающее окно] #1 | |
![]() Автор темы Регистрация: 12.08.2008
|
![]() ![]() 30.03.2010 23:02 Полный текст на 3DNews |
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #2 |
![]() Регистрация: 31.03.2010
|
Цитата
Говоря откровенно, во время игры в DiRT 2 довольно сложно почувствовать разницу между визуализацией с помощью DX9 и DX11.
Цитата
Обратите внимание на то, что разница в производительности между режимами с включённой тесселляцией и без неё невелика. Это вполне закономерно, поскольку отличия в качестве картинки после активации тесселляции минимальны.
Цитата
Включение тесселляции в современных компьютерных играх и тестовых утилитах, если те, конечно, поддерживают эту технологию, безусловно, самым лучшим образом влияет на качество картинки.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #3 |
![]() Регистрация: 28.01.2009
|
Какие-то неудачные кадры выбранны. Ну никакой нет в них разницы! Сколько не разглядывал - кроме флага ничего! Лопни мои глаза!
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #4 |
![]() Регистрация: 24.09.2009
|
Новые движки нужны, а то не видать нам тесселяции как собственных ушей пока разрабы будут пользоваться UE3. Хотя водичка в DIRT2 неплохо смотрится)))
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #5 |
![]() Регистрация: 29.02.2008
|
В представленых играх тесселяции практически не видно.
В бенчмарке, вполне приличное влияние на качество картинки. Для правильной тесселяции модели виртуального мира должны правильно создаваться, иначе при сильных значениях тесселяции можно испортить всю картинку. Возможно по этому тесселяция в играх не столь заметна. Подстраховались от лажи. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #6 |
![]() Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Cыктывкар
|
Я так понял тесселяция возможна только на новых видеокартах 58хх от Радеона и 470, 480 от Жефорсов? Или и на других тоже возможна?
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #7 |
![]() Регистрация: 31.03.2010
|
Не знаю на счет разницы, думаю в большинстве тестов она была на уровне погрешности (к вопросу о качестве дров ATi!) Что знаю, и это подтверждается большим количеством отзывов, так это сильный шум системы охлаждения жирафов и тепловыделение, в то время как 5870 очень, очень холодная карта! (тоже можно сказать и о потребляемой мощности). ИМХО
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #8 |
![]() Регистрация: 31.03.2010
|
Автор статьи похоже очень поверхностно знает о том о чем пытается написать! Автор, показывая скриншоты из Unigine Heaven v 2.0, пытается нам показать якобы тесселяцию - но это вовсе не тесселяция, это обычный дисплэйс, который работает на основе текстурных карт смещения, который никоим образом не связан с аппаратной тесселяцией в картах nvidia и ati, и который был реализован еще в 10 директиксе. В дирте видно тесселяцию четко на персонажах, флаге и воде... В сталкере вообще не видно. Как правильно сказал UrbanAssault - модели должны иметь несколько иную структуру нежели обычная лоу-поли модель, чтобы после тесселяции она выглядела корректно.
Последний раз редактировалось Eugenius; 01.04.2010 в 00:33. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #9 |
Новенький
Регистрация: 23.05.2003
|
Мде.. Особенно скрины сталкера убили.. Как их сравнивать то можно вообще? Флаг и вода в дирте тоже бред. Проносясь на скорости думаю меньше всего вглядываешься в такие вещи. Имхо вся эта тесселяция бред. Нужны совсем другие игры с ней, и совсем другие видеокарты.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #10 |
![]() Регистрация: 29.02.2008
|
Цитата
(Eugenius) »
Автор статьи похоже очень поверхностно знает о том о чем пытается написать! Автор, показывая скриншоты из Unigine Heaven v 2.0, пытается нам показать якобы тесселяцию - но это вовсе не тесселяция, это обычный дисплэйс, который работает на основе текстурных карт смещения, который никоим образом не связан с аппаратной тесселяцией в картах nvidia и ati, и который был реализован еще в 10 директиксе. В дирте видно тесселяцию четко на персонажах, флаге и воде... В сталкере вообще не видно. Как правильно сказал UrbanAssault - модели должны иметь несколько иную структуру нежели обычная лоу-поли модель, чтобы после тесселяции она выглядела корректно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #11 |
![]() Регистрация: 15.03.2010
|
Странно, что в тестировании не принимала участия игра "Метро 2033". По-моему на данный момент лучший пример применения DX11 (тесселяция позволяет использовать 5-6 млн. полигонов на модель в данной игре).
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #12 |
![]() Регистрация: 02.04.2010
|
Непонятно почему все тессиляцию рассматривают в отрыве от всего остального…. Если мы добавляем треугольников, их все равно придется растеризировать, прогоняя через шейдеры (затенения/освещения и пр) и если в «задней» части конвейера rv870 не отстает от gf100, то разница в их производительности в приложениях с тесселяцией обусловлена не рациональным и избыточным ее использованием в этих приложениях, т.е. получается что большая часть созданных треугольников не участвует в формировании картинки …. (например в Метро 2033), в более сбалансированных приложения разница производительности между чипами не так заметна. Конечно игр с «лобовой» тесселяцией будет много, только вот на картинку это значительно не повлияет…
На фоне вышесказанного rv870 выглядит более сбалансированным чипом, хоть и неподходящим для генерации избыточных треугольников… |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #13 |
![]() Регистрация: 31.12.2007
|
Цитата
(Ig05) »
Какие-то неудачные кадры выбранны. Ну никакой нет в них разницы! Сколько не разглядывал - кроме флага ничего! Лопни мои глаза!
![]() Кстати спасибо что в комментариях говорили про воду в ралли. Пришлось заново скриншоты посмотреть чтобы узнать: это не пыль и песок, это была вода. Последний раз редактировалось another56; 04.04.2010 в 04:20. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #14 |
![]() Регистрация: 08.04.2008
|
Смысла тестировать в Metro2033 нет, так как там на Nvidia картинка замыленная.. Явное читерство со стороны Nvidia. Вот уж не ожидал, что такое опять повторится
![]() На счет данной статьи, то все вполне логично, без новых игр на новых движках(специально приспособленных к DX11) толку от тесселяции нет, синтетические бенчмарки мне как-то пофигу, в них не поиграешь, а в текущих играх разницу под микроскопом искать только, в AvP кстати тоже разница несущественная. А пока ждем новых игр, может к тому времени выйдет какая-нибудь новая более холодная версия GTX480. Последний раз редактировалось vizor; 07.04.2010 в 02:05. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #15 |
![]() Регистрация: 28.01.2009
|
Цитата
(another56) »
Если купите топовую карту по топовой цене - сразу увидите
![]() Кстати спасибо что в комментариях говорили про воду в ралли. Пришлось заново скриншоты посмотреть чтобы узнать: это не пыль и песок, это была вода. |
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #16 |
![]() Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Город, который не может и не будет.
|
Раз пока разница в картинке не столь различима, то можно не торопиться с приобретением новой видеокарты с поддержкой DX11?
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #17 |
![]() Регистрация: 28.01.2009
|
Если у Вас карта GeForce 260-295 или Radeon 48XX то можно и не торопиться за новой, а вот если чего-то более древнее, имхо проходит время задуматься над апгрейтом.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #18 |
![]() Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Город, который не может и не будет.
|
GTS 250 1024Mb, монитор с максимальным разрешением 1920х1080.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #19 |
![]() Регистрация: 28.01.2009
|
Цитата
(W@JIDEM@R) »
GTS 250 1024Mb, монитор с максимальным разрешением 1920х1080.
|
![]() |
![]() |
![]() |
[включить плавающее окно] #20 |
![]() Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Город, который не может и не будет.
|
Ig05, прочитал про будущие видеокарты от AMD Barts Pro и Barts XT - весьма заинтересовали, по уровню производительности должны быть пошустрее GTX460 обоих версий (192 и 256-битной шиной памяти). Может быть на них стоит остановиться? Смущает только то, что PhysX они не поддерживают, но зато имеют малое энергопотребление ( по прогнозам ).
|
![]() |
![]() |