Форум 3DNews
Вернуться   Форум 3DNews > Общие форумы > О материалах сайта 3DNews

Ответ Создать новую тему
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 31.03.2010, 02:40   [включить плавающее окно]   #1
3DNews
Мужской Заслуженный
Автор темы
 
Регистрация: 12.08.2008
Post Обсуждение: Аппаратная тесселяция в GPU - возможности и требования

C выходом NVIDIA GeForce GTX 480 технологические возможности графических ускорителей AMD и NVIDIA в плане поддержки аппаратной тесселяции сравнялись. Как это сказывается на качестве картинки и кто из ускорителей лучше с этим справляется, попытаемся выяснить в этом обзоре
30.03.2010 23:02

Полный текст на 3DNews
3DNews вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2010, 14:35   [включить плавающее окно]   #2
Supermakc
Мужской Новенький
 
Регистрация: 31.03.2010
Цитата
Говоря откровенно, во время игры в DiRT 2 довольно сложно почувствовать разницу между визуализацией с помощью DX9 и DX11.
Цитата
Обратите внимание на то, что разница в производительности между режимами с включённой тесселляцией и без неё невелика. Это вполне закономерно, поскольку отличия в качестве картинки после активации тесселляции минимальны.
Цитата
Включение тесселляции в современных компьютерных играх и тестовых утилитах, если те, конечно, поддерживают эту технологию, безусловно, самым лучшим образом влияет на качество картинки.
Довольно странный вывод. На игровых скриншотах разницу между включенной тасселяцией и выключенной можно увидеть только на флаге в dirt, в остальном картинки визуально не отличаются. О Unigine Heaven 2.0 что-то сказать сложно, потому что скриншоты расположены неудобно.
Supermakc вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2010, 14:57   [включить плавающее окно]   #3
Ig05
Мужской Новенький
 
Регистрация: 28.01.2009
Какие-то неудачные кадры выбранны. Ну никакой нет в них разницы! Сколько не разглядывал - кроме флага ничего! Лопни мои глаза!
Ig05 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2010, 16:11   [включить плавающее окно]   #4
HeadLORD
Мужской Новенький
 
Регистрация: 24.09.2009
Новые движки нужны, а то не видать нам тесселяции как собственных ушей пока разрабы будут пользоваться UE3. Хотя водичка в DIRT2 неплохо смотрится)))
HeadLORD вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2010, 17:27   [включить плавающее окно]   #5
UrbanAssault
Мужской Продвинутый
 
Регистрация: 29.02.2008
В представленых играх тесселяции практически не видно.
В бенчмарке, вполне приличное влияние на качество картинки.

Для правильной тесселяции модели виртуального мира должны правильно создаваться, иначе при сильных значениях тесселяции можно испортить всю картинку. Возможно по этому тесселяция в играх не столь заметна. Подстраховались от лажи.
UrbanAssault вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2010, 22:30   [включить плавающее окно]   #6
Cap_A.
Мужской Продвинутый
 
Аватар для Cap_A.
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Cыктывкар
Я так понял тесселяция возможна только на новых видеокартах 58хх от Радеона и 470, 480 от Жефорсов? Или и на других тоже возможна?
Cap_A. вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2010, 23:19   [включить плавающее окно]   #7
Andy Breeze
Мужской Новенький
 
Регистрация: 31.03.2010
Не знаю на счет разницы, думаю в большинстве тестов она была на уровне погрешности (к вопросу о качестве дров ATi!) Что знаю, и это подтверждается большим количеством отзывов, так это сильный шум системы охлаждения жирафов и тепловыделение, в то время как 5870 очень, очень холодная карта! (тоже можно сказать и о потребляемой мощности). ИМХО
Andy Breeze вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2010, 23:59   [включить плавающее окно]   #8
Eugenius
Мужской Новенький
 
Регистрация: 31.03.2010
Автор статьи похоже очень поверхностно знает о том о чем пытается написать! Автор, показывая скриншоты из Unigine Heaven v 2.0, пытается нам показать якобы тесселяцию - но это вовсе не тесселяция, это обычный дисплэйс, который работает на основе текстурных карт смещения, который никоим образом не связан с аппаратной тесселяцией в картах nvidia и ati, и который был реализован еще в 10 директиксе. В дирте видно тесселяцию четко на персонажах, флаге и воде... В сталкере вообще не видно. Как правильно сказал UrbanAssault - модели должны иметь несколько иную структуру нежели обычная лоу-поли модель, чтобы после тесселяции она выглядела корректно.

Последний раз редактировалось Eugenius; 01.04.2010 в 00:33.
Eugenius вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 01.04.2010, 03:23   [включить плавающее окно]   #9
duremar
Новенький
 
Регистрация: 23.05.2003
Мде.. Особенно скрины сталкера убили.. Как их сравнивать то можно вообще? Флаг и вода в дирте тоже бред. Проносясь на скорости думаю меньше всего вглядываешься в такие вещи. Имхо вся эта тесселяция бред. Нужны совсем другие игры с ней, и совсем другие видеокарты.
duremar вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 02.04.2010, 09:51   [включить плавающее окно]   #10
UrbanAssault
Мужской Продвинутый
 
Регистрация: 29.02.2008
Цитата (Eugenius) »
Автор статьи похоже очень поверхностно знает о том о чем пытается написать! Автор, показывая скриншоты из Unigine Heaven v 2.0, пытается нам показать якобы тесселяцию - но это вовсе не тесселяция, это обычный дисплэйс, который работает на основе текстурных карт смещения, который никоим образом не связан с аппаратной тесселяцией в картах nvidia и ati, и который был реализован еще в 10 директиксе. В дирте видно тесселяцию четко на персонажах, флаге и воде... В сталкере вообще не видно. Как правильно сказал UrbanAssault - модели должны иметь несколько иную структуру нежели обычная лоу-поли модель, чтобы после тесселяции она выглядела корректно.
Ну по идее для увеличения качества картинки надо тесселяцию + дисплейс. Что они использовали в качестве карт для дисплейса тоже секрет. Карты нормалей? 0_о
UrbanAssault вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 02.04.2010, 10:37   [включить плавающее окно]   #11
ea90
Мужской Новенький
 
Регистрация: 15.03.2010
Странно, что в тестировании не принимала участия игра "Метро 2033". По-моему на данный момент лучший пример применения DX11 (тесселяция позволяет использовать 5-6 млн. полигонов на модель в данной игре).
ea90 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 02.04.2010, 17:11   [включить плавающее окно]   #12
-=RaA=-
Мужской Новенький
 
Регистрация: 02.04.2010
Непонятно почему все тессиляцию рассматривают в отрыве от всего остального…. Если мы добавляем треугольников, их все равно придется растеризировать, прогоняя через шейдеры (затенения/освещения и пр) и если в «задней» части конвейера rv870 не отстает от gf100, то разница в их производительности в приложениях с тесселяцией обусловлена не рациональным и избыточным ее использованием в этих приложениях, т.е. получается что большая часть созданных треугольников не участвует в формировании картинки …. (например в Метро 2033), в более сбалансированных приложения разница производительности между чипами не так заметна. Конечно игр с «лобовой» тесселяцией будет много, только вот на картинку это значительно не повлияет…
На фоне вышесказанного rv870 выглядит более сбалансированным чипом, хоть и неподходящим для генерации избыточных треугольников…
-=RaA=- вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 04.04.2010, 04:18   [включить плавающее окно]   #13
another56
Мужской Интересующийся
 
Регистрация: 31.12.2007
Цитата (Ig05) »
Какие-то неудачные кадры выбранны. Ну никакой нет в них разницы! Сколько не разглядывал - кроме флага ничего! Лопни мои глаза!
Если купите топовую карту по топовой цене - сразу увидите Куда денетесь. Многие современные игры до сих пор дх9 до конца не используют. А такие уродские модели как на скринах я помню еще со времен дх5.
Кстати спасибо что в комментариях говорили про воду в ралли. Пришлось заново скриншоты посмотреть чтобы узнать: это не пыль и песок, это была вода.

Последний раз редактировалось another56; 04.04.2010 в 04:20.
another56 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 07.04.2010, 01:57   [включить плавающее окно]   #14
vizor
Мужской Новенький
 
Регистрация: 08.04.2008
Смысла тестировать в Metro2033 нет, так как там на Nvidia картинка замыленная.. Явное читерство со стороны Nvidia. Вот уж не ожидал, что такое опять повторится

На счет данной статьи, то все вполне логично, без новых игр на новых движках(специально приспособленных к DX11) толку от тесселяции нет, синтетические бенчмарки мне как-то пофигу, в них не поиграешь, а в текущих играх разницу под микроскопом искать только, в AvP кстати тоже разница несущественная. А пока ждем новых игр, может к тому времени выйдет какая-нибудь новая более холодная версия GTX480.

Последний раз редактировалось vizor; 07.04.2010 в 02:05.
vizor вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 08.04.2010, 17:23   [включить плавающее окно]   #15
Ig05
Мужской Новенький
 
Регистрация: 28.01.2009
Цитата (another56) »
Если купите топовую карту по топовой цене - сразу увидите Куда денетесь. Многие современные игры до сих пор дх9 до конца не используют. А такие уродские модели как на скринах я помню еще со времен дх5.
Кстати спасибо что в комментариях говорили про воду в ралли. Пришлось заново скриншоты посмотреть чтобы узнать: это не пыль и песок, это была вода.
Не надо мне это рассказывать. Купил я карту 5870 ещё в январе! И уже даже метро прошёл в Dx11. И в Dx9. Не увидел разницы. Но я здесь имел ввиду приведённые кадры, а не что я увижу, когда что-то куплю.
Ig05 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 02.09.2010, 19:26   [включить плавающее окно]   #16
W@JIDEM@R
Мужской Начинающий
 
Аватар для W@JIDEM@R
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Город, который не может и не будет.
Раз пока разница в картинке не столь различима, то можно не торопиться с приобретением новой видеокарты с поддержкой DX11?
W@JIDEM@R вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 16.09.2010, 16:06   [включить плавающее окно]   #17
Ig05
Мужской Новенький
 
Регистрация: 28.01.2009
Если у Вас карта GeForce 260-295 или Radeon 48XX то можно и не торопиться за новой, а вот если чего-то более древнее, имхо проходит время задуматься над апгрейтом.
Ig05 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 16.09.2010, 20:34   [включить плавающее окно]   #18
W@JIDEM@R
Мужской Начинающий
 
Аватар для W@JIDEM@R
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Город, который не может и не будет.
GTS 250 1024Mb, монитор с максимальным разрешением 1920х1080.
W@JIDEM@R вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 17.09.2010, 10:12   [включить плавающее окно]   #19
Ig05
Мужской Новенький
 
Регистрация: 28.01.2009
Цитата (W@JIDEM@R) »
GTS 250 1024Mb, монитор с максимальным разрешением 1920х1080.
Да... разрешение не хилое. Но поскольку видеопамяти достаточно, можно не спешить пока... до выхода 6 серии Radeon. А четвёртая серия GeForce - ну очень уж дорогая для своей производительности.
Ig05 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 17.09.2010, 11:18   [включить плавающее окно]   #20
W@JIDEM@R
Мужской Начинающий
 
Аватар для W@JIDEM@R
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Город, который не может и не будет.
Ig05, прочитал про будущие видеокарты от AMD Barts Pro и Barts XT - весьма заинтересовали, по уровню производительности должны быть пошустрее GTX460 обоих версий (192 и 256-битной шиной памяти). Может быть на них стоит остановиться? Смущает только то, что PhysX они не поддерживают, но зато имеют малое энергопотребление ( по прогнозам ).
W@JIDEM@R вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 2000-2017 3DNews. All Rights Reserved.
Администрация 3DNews требует соблюдения на форуме правил и законов РФ
Серверы размещены в Hostkey