Форум 3DNews
Вернуться   Форум 3DNews > Общие форумы > О материалах сайта 3DNews

Ответ Создать новую тему
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 12.12.2009, 00:50   [включить плавающее окно]   #1
3DNews
Мужской Заслуженный
Автор темы
 
Регистрация: 12.08.2008
Manhunt 2 – кровавый дурдом

Manhunt 2 в полной мере оправдывает свое название – вас ждет непрекращающаяся охота на людей. С жестокими, кровавыми и явно выходящими за рамки принятого (в играх) убийствами

Полный текст
3DNews вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 12.12.2009, 06:15   [включить плавающее окно]   #2
ASIDX
Мужской Новенький
 
Регистрация: 12.12.2009
Боже, как же тяжело было читать ваше нытьё. Весь этот щенячий визг и псевдо-моральный фарс.
Эту игру ждали тысячи людей - именно в том виде, в котором она вышла сейчас. Десятки петиций на всевозможных ресурсах, тысячи писем в поддержку этой игры. Для всех нас, по сто раз проходящих 1-й Manhunt и создающий для него потрясающие моды, вторая часть без цензуры - это победа! Победа над всеми сопливыми, рейтинговыми комитетами и лживыми писаками вроде вас, которые строят показательные судилища, даже не притрагиваясь к продукту, не говоря уже о прохождении игры - от начала до конца.
Серия MANHUNT - это уникальнейший шедевр в своём узком жанре - первая в Мире игра, классифицируемая, как фильм. Эту игру, как и все её последующие части - ждёт долгая жизнь, так как пройдя через наши руки, она ещё преобразится ещё сильнее, станет ещё более безумной в своей нескончаемой красоте. И уже становится...
ASIDX вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 12.12.2009, 07:10   [включить плавающее окно]   #3
Berzerker
Мужской Недосягаемый
 
Аватар для Berzerker
 
Регистрация: 16.02.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Цитата (ASIDX) »
Боже, как же тяжело было читать ваше нытьё. Весь этот щенячий визг и псевдо-моральный фарс.
Щас расплачусь! Топай на игровые ресурсы и раздувай свои сопли там!
Цитата (ASIDX) »
первая в Мире игра, классифицируемая, как фильм.
А Fahrenheit (также известна, как Indigo Prophecy в США и Канаде) как вторая
__________________
If you cannot see the demons, it does not mean that they are not there.
Bellum Omnium Contra Omnes (c) Т. Гоббс
Berzerker вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 12.12.2009, 12:13   [включить плавающее окно]   #4
ASIDX
Мужской Новенький
 
Регистрация: 12.12.2009
Цитата (Berzerker) »
Цитата (ASIDX) »
Боже, как же тяжело было читать ваше нытьё. Весь этот щенячий визг и псевдо-моральный фарс.
Щас расплачусь! Топай на игровые ресурсы и раздувай свои сопли там!

Ты расплачешься, если мы с тобой пересечемся в жизни, а пока возрадуйся, что можешь шаловливо шлёпать по буковкам. Тема - игровая. Создана для обсуждения, знакомых с ней, не по наслышке - людей. Мнение высказано.

Цитата (ASIDX) »
первая в Мире игра, классифицируемая, как фильм.
А Fahrenheit (также известна, как Indigo Prophecy в США и Канаде) как вторая
Я смотрю, твои мозги окончательно задохнулись под копной бабьих волос.
Специально для укурка - уточняю: первая в Мире игра, классифицируемая (по рейтингу, а не по жанру), как фильм.
ASIDX вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 12.12.2009, 13:10   [включить плавающее окно]   #5
Berzerker
Мужской Недосягаемый
 
Аватар для Berzerker
 
Регистрация: 16.02.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
о_О да мы ещё и подаём признаки интеллекта! Похвально! Теперь у нас игра это классификация как фильм!
__________________
If you cannot see the demons, it does not mean that they are not there.
Bellum Omnium Contra Omnes (c) Т. Гоббс
Berzerker вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 14.12.2009, 06:53   [включить плавающее окно]   #6
Grynn
Мужской Новенький
 
Регистрация: 11.05.2005
Адрес: г.Уфа
Мда уж, "как страшно жить". Можно подумать, что упомянутую "Пилу" и подобное смотрят только "врачи и патологоческие маньяки". Просто в следующий раз не беритесь за описание подобных игр - возьмите Симс. Хотя нет - там тоже насилие! Пишите про Zuma.
Grynn вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 14.12.2009, 09:37   [включить плавающее окно]   #7
ShaD-ER
Мужской Автор 3DNews
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Пермь
В данном случае полностью согласен с оценкой автора. Manhunt 2 неоправданно и бессмысленно жестока. Изощренные убийства в ней не средство, а смысл и самоцель. Что до "Пилы", то там жестокость представлена как раз в ином формате - как фон и средство, целью же является решение головоломки.
__________________
С уважением, Роман Епишин
Редактор игрового раздела сайта 3DNews
ShaD-ER вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 15.12.2009, 06:40   [включить плавающее окно]   #8
ASIDX
Мужской Новенький
 
Регистрация: 12.12.2009
Цитата (ShaD-ER) »
Что до "Пилы", то там жестокость представлена как раз в ином формате - как фон и средство, целью же является решение головоломки.
Нет, это не так. Вы и фильм-то не внимательно смотрели, поэтому и не поняли его. То, что вы сказали - лишь крупица.
В этом фильме, для одного человека (Джона Крамера - учителя) ставить человека перед лицом смерти - это вынужденная мера, его миссия. Созданные им ловушки - являются символами, целью которых показать жертве её прежние грехи. Люди которых он подвергает испытаниям, не ценили свою жизнь или жизнь других людей. Вспомните - в каждой серии, начиная со второй, повторяется его фраза - «Человек который не ценит свою жизнь, не достоин жизни», - эта идея стала для него опорой. Он учит людей - ценить свою жизнь, познавая важнейшую часть человеческой природы - тягу к выживанию. И посему, умерших людей он клеймит, вырезая на их телах кусочек кожи в виде кусочка головоломки. Во второй части, общаясь с Мэтьюсом он говорит: "Человеку не хватает не заменимого кусочка головоломке человеческой судьбы - инстинкта выживания..."
Для другого же (Марка Хоффмана - ученика), убийство - это способ мести и жажда превосходства. Он упивается своею "силой", чувством быть судьёй и палачом в одном лице. Он не понимает глубинной логики своего учителя, а принимает длишь поверхностный, эмоциональный элемент. Вспомните, как в 4,5,6 - частях прекрасно показано, как Крамер постоянно одёргивает Марка от того, чтобы он не зацикливался на эмоциональной части, остерегая быть судьёй. Он ему говорит: "Верша правосудие мы не даём человеку понять ценность жизни в последний момент!", или "Каждый заслуживает шанс!", а также "Нет ни чего отвратительнее убийства - для меня".

Также и с игрой Manhunt 2. Две совершенно разные личности: Лео - бывший отменный военный, превратившийся в зверя, рыскающий в поисках жертв, в убийстве и мести которым он черпает наслаждение. И Дениел, гениальный учёный, прекрасный семьянин, мечтающий создать для человечества новое будущее, по средствам эволюции сознания. И после интеграции в его разум - сознания мёртвого вояки Лео, в целях эксперимента по созданию уникальной, сильной личности - они становятся заложниками друг-друга. Один всеми силами старается упразднить эксперимент и полностью уничтожить все сведения, связанные с ним. Поэтому, подталкивает Дениела в бездну кровавого безумия, чтобы в конце убить его сознание и стать по настоящему живой личностью. Другой же мечтает о покое, и избавление от Лео - для него - это путь искупления перед ошибкой многолетней давности, сделав которую он обрёк свою семью и сотни других людей на смерть. В конце игры они сталкиваются в схватке лицом к лицу. Убийства в этой игре - как раз и есть тот фон, которым её авторы - подчёркивают мотивацию лишь одной части сознания - Лео, другая же часть - отвергает их.

Всё это ещё раз доказывает то, что ни автор статьи, ни редактор - не владеют информацией, даже в её элементарной части. Но при этом судят об игре. В этом вся проблема. В этом и причина недовольства статьёй знающих материал людей. Я поддерживаю сказанное Grynn, - не пишите о том, чего не знаете.

Последний раз редактировалось ASIDX; 15.12.2009 в 06:52.
ASIDX вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 15.12.2009, 11:55   [включить плавающее окно]   #9
Kraft
Мужской Модератор
 
Аватар для Kraft
 
Регистрация: 03.06.2004
Адрес: Северный берег Белого моря
Цитата (ASIDX) »
В конце игры они сталкиваются в схватке лицом к лицу.
Будучи в одном теле ?
Цитата (ASIDX) »
Убийства в этой игре - как раз и есть тот фон
Похоже на то, что как раз идея стала фоном игры, а убийства - её основным содержанием.
Kraft вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 15.12.2009, 13:43   [включить плавающее окно]   #10
ASIDX
Мужской Новенький
 
Регистрация: 12.12.2009
Цитата (Kraft) »
Цитата (ASIDX) »
В конце игры они сталкиваются в схватке лицом к лицу.
Будучи в одном теле ?
В подсознании, во время гипноза.

Цитата (Kraft) »
Похоже на то, что как раз идея стала фоном игры, а убийства - её основным содержанием
Похоже на то, что вам стоило бы попробовать сыграть в игру, а не строить предположения.

Последний раз редактировалось ASIDX; 15.12.2009 в 13:47.
ASIDX вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 15.12.2009, 14:08   [включить плавающее окно]   #11
Desta
Мужской Форумчанин
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Москва
Цитата (ASIDX) »
Похоже на то, что вам стоило бы попробовать сыграть в игру, а не строить предположения.
Ваша агитация за доброе и светлое применительно к этой игре выглядит обескураживающе. Это все равно, что ковыряться в навозной куче и утверждать, что фермер тут вчера спрятал батон вкусной колбасы, которую должен найти каждый, кто не лох.

P.S. я куплю колбасу в магазине...
Desta вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 15.12.2009, 14:20   [включить плавающее окно]   #12
Fierce Monk
Мужской Запрещенный
 
Аватар для Fierce Monk
 
Регистрация: 15.01.2005
Адрес: Страна Едроссия, деревня Медвепутия
Цитата (Desta) »
P.S. я куплю колбасу в магазине...
Цитата
- Только попробуй. Я тебе сьем! Это отрава для человеческого желудка.
Взрослая девушка, а как ребенок тащишь в рот всякую гадость. Не сметь!
Предупреждаю: ни я, ни доктор Борменталь не будем с тобой возиться, когда у
тебя живот схватит...
©
Fierce Monk вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2009, 09:10   [включить плавающее окно]   #13
ShaD-ER
Мужской Автор 3DNews
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Пермь
Цитата
Нет, это не так.
Спасибо за интересный (действительно интересный!) анализ, однако у меня есть два лаконичных возражения.

1. Говоря о "Пиле" в этой дискуссии, я говорю об игре по мотивам фильма, а не о серии фильмов.
2. Все, что вы сказали о Manhunt 2, закопано так глубоко и завуалировано так надежно, что нужно обладать недюжинной фантазией, дабы разглядеть все это за кровавой пеленой. Меж тем, авторы многих других игр умудряются добиться отменного психологизма, не скатываясь до сплошных кровавых соплей. Я готов согласиться, что, МОЖЕТ БЫТЬ, насилие в игре задумывалось как средство для выражения некой идеи. Однако получилось то, что получилось - идея потерялась, изощренные убийства вышли на первый план и стали самоцелью.
__________________
С уважением, Роман Епишин
Редактор игрового раздела сайта 3DNews
ShaD-ER вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 16.12.2009, 14:52   [включить плавающее окно]   #14
DooMnin
Мужской Заслуженный
 
Аватар для DooMnin
 
Регистрация: 07.07.2008
Адрес: Московская область
да хрен с ним с насилием не стоит на нём зацикливаться, насилия полно во многих других играх.
во всём остальном (кроме обилия крови) игра то похожа на шлак.
не видно страний, ни программистов (в написании движка), ни художников в оформлении уровней.
такое ощущение что единственной целью выпуска продукта на рынок было показать извращенные фантазии главного идеолога игры, и тем пощекотать нервы соответствующим органам по контролю.
мои впечатления:
1 - в плане графики игра проигрывает играм 10-ти летней давности.
2 - в плане сюжета - нервно курит сторонке по сравнению с настоящими шедеврами: Silent Hill и Max Payne
3 - в плане геймплея игра просто нулёвая, на фоне насчленёнок в God of War, Dead Space, Doom3, L4D(L4D2) и др.

Р.S. если переходить на сравнения в фильмами, то можно подумать что эта игра как крутое артхаусное кино (кино для избранных, для тех кто "понимает"), на мой взгляд эта игра больше всего похоже на видеоролики уличных драк, которые школота снимает на мобильники, а потом выкладыет на ютуб
результат - нулёвое качество, нулёвое содержание.

DooMnin добавил :

Цитата (ASIDX) »
вторая часть без цензуры - это победа
модели состоящие из 3-х полигонов "безцензурными" не назовёшь.
DooMnin вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 18.12.2009, 05:45   [включить плавающее окно]   #15
ASIDX
Мужской Новенький
 
Регистрация: 12.12.2009
Эх, господин редактор…
Простые опровержения ваших лаконичных возражений:

Цитата
«1. Говоря о "Пиле" в этой дискуссии, я говорю об игре по мотивам фильма, а не о серии фильмов.»
Как странно… Понимаете, но тогда дела-то обстоят ещё хуже. Слова автора, начало восьмого абзаца нашей «многострадальной» статьи:
Цитата
«Похожие ощущения, наверное, можно испытать, только если специально привязать себя к креслу и поставить фильмы "Пила" и "Хостел" на непрерывный повтор»
Получается, что автор статьи имеет ввиду – одно (исключительно – серию фильмов SAW, которые вы вдумчиво – не смотрели), а редактор статьи – совершенно другое (недавно вышедшею игру по мотивам фильма, которую, явно – не проходили). Скажите, как автор материала, и вы, будучи рецензентом статьи, не поняли друг друга? И как же вы давали «добро» на публикацию материала – так и не вникнув полностью в его содержание, не выяснив – что же имел ввиду автор при своём сравнении?.. Но, при этом, полностью соглашаетесь с его безосновательной оценкой, а в итоге и со всем сказанным в его «аналитической» работе, не подвергая его знание материала – сомнению (впрочем, это риторический вопрос)… Получается невнимательность даже здесь. О чём же мы тогда вообще спорим и пытаемся с вами обсудить?!..

Цитата
2. а).«Все, что вы сказали о Manhunt 2, закопано так глубоко и завуалировано так надежно, что нужно обладать недюжинной фантазией, дабы разглядеть все это за кровавой пеленой».
Если вы признаёте, что всё так не понятно, завуалировано и сложно – зачем одобрять то, во что не вникли. Писать для того, чтобы просто написать ещё один критический обзор не понятой и не изученной игры? Их полно в Интернете, в том числе и на «наших.ru» сайтах. Ресурс 3Dnews.ru – решил ничем от них не отставать и просто скопировать аналитический штамп? Думаю, что это не прибавит ему чести.

Цитата
b).«Меж тем, авторы многих других игр умудряются добиться отменного психологизма, не скатываясь до сплошных кровавых соплей».
Во всех видах искусства (а элект.игры – признаны его частью), существует такое фундаментальное, многовековое понятие, как «многообразие стилей». Каждый писатель пишет в своём стиле, каждый художник использует свой, годами отточенный, ни кем неповторимый стиль. И у каждого есть свои ценители.

Цитата
с). «Однако получилось то, что получилось - идея потерялась, изощренные убийства вышли на первый план и стали самоцелью».
Это вы так решили, и пусть бы так оно и было. Если бы вы не судили поверхностно.

Но, на этом, хватит. Здесь уже достаточно было сказано нами всеми.
Хочу лишь сказать, что мне жаль, если я обидел вас и автора статьи. Прошу, поймите одно. Я не против того, чтобы на вашем сайте была написана объективная статья об этой игре. Я очень уважаю и высоко ценю этот ресурс, являясь его постоянным читателем с 2003 года (на вашем форуме, правда, пишу впервые – по понятной причине). Я не сомневаюсь, что сотрудники этого ресурса, являются грамотными и профессиональными людьми. Дело не в этом. Поймите, проблема исключительно в материале и отношении к нему (его подаче), основанной на абсолютном незнании источника, описываемого и рецензируемого. Проблема – в максимально-предвзятой, безумно-невнимательной, шаблонной критике не изученного продукта. Этой игре – не нужно ставить рейтинг (а после, менять его), не нужно описывать достоинства и недостатки. Не нужно оценивать графически и сравнивать с другими проектами совершенно другой направленности. Когда вы берёте эту игру, то уже на самой её коробке – всё изначально сказано (на обложку разработчиками помещёна картина глаза, в котором отражается древний ассирийский символ – Alhesiurs (позже, известный на латыни - как Elisium), олицетворяющий бесконечный лабиринт подсознания и хрупкость разума человека, обитель обречённых душ). Эту игру необходимо просто – понять. И если вы этого не хотите – не начинайте писать что-то для других. Создатели изначально сделали этот продукт обособленным, чужеродным жанром – специально для тех людей, которые знают, на что идут (не надо улыбаться). Именно для них игра и готовилась, вопреки всем преградам и ливню из брошенных в неё камней. Думаю, вам известно, что разработчикам игры, выпуск 1-й и 2-й части – не принес, в финансовом плане – ничего, кроме колоссальных убытков и закрытие целого отделения. Но они целенаправленно довели своё детище до завершения. И теперь у нас, ждавших этого людей, есть чему радоваться, так как мы за все эти годы, вместе с ними, вложили достаточно своих сил и времени, чтобы это случилось.

Я лишь хочу попросить вас и автора статьи, в будущем, более вдумчиво и внимательно подходить к описанию проектов спорного жанра, особенно яро атакуемых критиками. Не бросать слова, лишь для того, чтобы было хоть что-то написано. Вы когда-нибудь пытались написать хотя бы эссе, я уже не говорю о книге, а затем издать его вне интернета, в печатном виде? Написать музыку, жертвуя месяцами на оттачивание каждого элемента композиции, десятки раз переигрывая куплет за куплетом, выполнить сведение, мастеринг и т.д.? Поверьте, когда законченная книга – выбрасывается только из-за не красивой обложки, и когда весь альбом летит в корзину после прослушивания первой композиции, только из-за того, что человек любит слушать музыку другого стиля и читать другую литературу – это ничто иное, как простая человеческая глупость. Нам не может нравится всё, но разумный человек не будет рассказывать всем, что все эти усилия, были, всего лишь – бессмысленным бредом, не станет приобретать, и особенно критиковать то, что не любит и не понимает.
Я отношусь к той категории людей, для которых серия Manhunt – является интереснейшим и уникальным явлением, как в контексте самой игровой сферы, так и в контексте людей, её создавших.

ASIDX добавил :

А вам, DooMnin, хотел бы дать совет. Когда вы берётесь за какой-либо игровой продукт, не заостряйте своё внимание на количестве полигонов и красоте эффектов. На стареньких платформах, существует не мало игр, которые по силе сюжетной истории – с лёгкостью выставят за дверь многие, раскрученные шедевры современности. «Графика» – это самая последняя мера, которую стоит использовать при поиске действительно глубоких и интересных творений. Особенно сейчас, когда количество игр – колоссальное. Иначе, мимо вас всегда будет проходить неприметные, серые скитальцы, уносящие с собой чистые, несметные сокровища для ума и сердца. Я бы посоветовал вам применять очень простую меру: 1.Сюжет. – 2.Атмосфера (сюда же входит так называемый gameplay) – 3.Картинка. А главное, ваша внимательность, тогда, я думаю, вы не будите ставить серию Silent Hill (особенно её трилогию) в один ряд с MaxPayne. Однако, многие элементы SH и Manhunt 2 очень схожи и говорят об одном и том же, просто подаются по-разному.
ASIDX вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 18.12.2009, 11:25   [включить плавающее окно]   #16
DooMnin
Мужской Заслуженный
 
Аватар для DooMnin
 
Регистрация: 07.07.2008
Адрес: Московская область
Цитата (ASIDX) »
2.Атмосфера (сюда же входит так называемый gameplay)
совершенно разные вещи, в пример всем известный (хотя и не любимый мною) Couter Strike - в отличии от своего родителя (HL), совешенно не атмосферный, зато геймплей... игра популярна спустя уже почти десятилетие.

Цитата (ASIDX) »
На стареньких платформах, существует не мало игр, которые по силе сюжетной истории – с лёгкостью выставят за дверь многие, раскрученные шедевры современности. «Графика» – это самая последняя мера, которую стоит использовать при поиске действительно глубоких и интересных творений.
Полностью согласен с первой частью фразы, Я, например, с удовольствием иногда возвращаюсь в серии игр Might and Magic, которой уже более 15 лет (отсутствия фильтров текстур, спрайтовые персонажы). А вот графика - мера не первая, но и не последняя.
Тут то другой случай - "Людоохота 2" - игра 2009 года, и движок у неё из каменного века. Для тетриса бьольшего и не нада. Но это-то игра давящая своим реализмом - хоть как то картинка должна приближаться в реальности, а тут же как будто наоборот. Причём проблема явно не в бюджете игры. А вот в чём - не могу понять
Движок это ещё полбеды, самое страшное что хужодники приложили минимум стараний. Закрывая глаза на отсутствия динамических теней, даже статические тени есть только у 5% объектов игры, не говоря уже о других косяках. Отсюда картинка постоянно кажется какой то не живой и никапельки не атмосферной. Я подобное встречал в самопальных картах для Кваки3.

Идея у игры может и неплохая, по крайней мере оригинальная (чего не хватает многим играм современности), но вот реализация... отвратная.
ближайший пример это фильм "Doom", на мой взгляд
DooMnin вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 18.12.2009, 23:01   [включить плавающее окно]   #17
Slavchik
Мужской Registered User
 
Аватар для Slavchik
 
Регистрация: 05.03.2003
Адрес: Москва
почитал и решил прикупить, долго пока не играл, но
Цитата
1 - в плане графики игра проигрывает играм 10-ти летней давности.
конечно не мега супер, но вот что-то на ум не приходит вобще ни одной игры из 99-го, которой она по графике проигрывала бы, может назовете несколько?
Цитата
3 - в плане геймплея игра просто нулёвая, на фоне насчленёнок в God of War, Dead Space, Doom3, L4D(L4D2) и др.
за все не скажу, просто не играл, но может расскажите, что было выдающегося в Doom3?

Кстати в обзоре очень понравился обзац:
"От всего происходящего несварение, на самом деле, может начаться у человека уже по ту сторону экрана. Чтобы адекватно воспринимать Manhunt 2, надо обладать довольно извращенным внутренним миром - кровь, фекалии и моча смешиваются здесь в чудовищных пропорциях и объемах. Любому нормальному человеку уже подсознательно хочется избавиться от всей этой чернухи. В игре вас все время окружают какие-то грязные подворотни, выгоревшие дома, окровавленные подвалы, люди в латексных масках и с тесаками в руках. Наверное, Manhunt 2 будет особенно интересна двум диаметрально противоположным аудиториям - врачам (психологам и психиатрам) и патологическим маньякам. Интерес, что называются, исключительно профессиональный."
Если у автора начинается несварение от того, что на экране ПК в игре, о которой в общих чертах было все известно до ее релиза, ему показали какашку, то ему пора к врачу. Врачам эта игра ни разу не может быть интересна, поскольку врачу интересны живые пациенты, а не заскриптованные наборы полигонов, так же я сильно сомневаюсь, что маньякам будут интересны виртуальные убийства, технологий лечения психов посредством игр я не знаю, может автор завесу тайны приподнимет.

Еще понравилось:
"Герой пробивает головы жертв молотком, режет лица осколками стекла, прокалывает сердца и бьет отверткой в бок. Обязательно фонтанирует кровь, разлетаются ошметки, с характерным звуком падают на пол мозги. Без нужной подготовки от Manhunt 2 можно потерять аппетит, а то и сознание, уже через полчаса. "
Людей с тонкой душевной организацией никто за ..ца в магазин не тащит за игрой, остальным, неумеющим отличать реальность от виртуальности срочно выстроиться в очередь в больницу им. Кащенко.

После прочтения этого:
И так всю игру - вы только и делаете, что ломаете, режете и пилите чьи-то тела. Похожие ощущения, наверное, можно испытать, только если специально привязать себя к креслу и поставить фильмы "Пила" и "Хостел" на непрерывный повтор.

очень хочется спросить автора об его отношении к игре Doom и FPS в целом.

Последний раз редактировалось Slavchik; 19.12.2009 в 01:33.
Slavchik вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 21.12.2009, 18:55   [включить плавающее окно]   #18
ShaD-ER
Мужской Автор 3DNews
 
Регистрация: 25.06.2007
Адрес: Пермь
Цитата
Эх, господин редактор…
Мы сейчас выходим на фундаментальную проблему субъективности/объективности в рецензировании чего-либо, но она вечна и обсуждать ее смысла нет. Хочу заметить лишь, что мы ни в коей мере не хотели обидеть поклонников игры, к числу которых вы относитесь. Но сути дела это не меняет. "Артхаусную" игру "не для всех" можно делать по-разному. Возьмите The Path - вот уж где точно есть повод забуриться в психологические дебри. При этом вся игра построена так, что воспринимать или хотя бы пытаться воспринять замысел авторов ничто не мешает. В Manhunt же мясо, мясо и еще раз мясо. Вы разглядели за ним свет истины - это здорово, серьезно, без иронии, но ЗАЧЕМ так прятать рациональное зерно за мясом? Это, на мой взгляд, огромный недостаток, если расценивать игру как психологический триллер. Ну а если расценивать ее как просто экшен, то тут и подавно все грустно - графика, так называемая "игровая механика" и т.д...

Однако ваша точка зрения понята и принята.

Ну а по поводу "Пилы" выпад ваш напрасен. Автор не сравнивал игру Manhunt с фильмом "Пила" по сути, он лишь отметил тот факт, что и там, и там уровень насилия зашкаливает. А вот я сравнил именно игры. Проект по мотивам "Пилы" не шедевр, но там, по крайней мере, четко видна цель. Ну а чем заливает глаза зрителя Manhunt 2, мы уже говорили.
__________________
С уважением, Роман Епишин
Редактор игрового раздела сайта 3DNews
ShaD-ER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 2000-2017 3DNews. All Rights Reserved.
Администрация 3DNews требует соблюдения на форуме правил и законов РФ
Серверы размещены в Hostkey