Форум 3DNews
Вернуться   Форум 3DNews > Разное > Флейм > Тематический околокомпьютерный флейм

Ответ Создать новую тему
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 09.07.2022, 19:30   [включить плавающее окно]   #1
Dynkel
Мужской Опытный
Автор темы
 
Регистрация: 18.12.2015
В чем отличие разрешения DSR от пользовательского разрешения?

Добрый день! В далеком 2015 году появилась технология DSR, позволяющая рендерить картинку в более высоком разрешении вплоть до 4к (для fhd мониторов), тем самым существенно улучшая качество картинки. Вроде бы в целом всё понятно. Что примечательно полезным у данной технологии является только самый максимальный режим, полностью удваивающий разрешение по вертикали и горизонтали (для 1080р это будет 4к), в промежуточных режимах, к примеру (1440р на 1080 мониторе) картинка представляла собой абсолютный мельтешаще-рябящий ужас, намного уступая нативному 1080р и по четкости и по количеству "лесенок" и ряби травы, деревьев и пр.
Но недавно я обнаружил, что можно безо всякого DSR просто создать в панели управления nvidia пользовательские разрешения (также не более 4к) и потом ставить их в играх. Причем в этом случае вполне приемлемо не только 4к, но и другие промежуточные варианты, 1440р к примеру в большинстве игр выглядит лучше нативного 1080р, никакой ряби как в случае с dsr нет. Зачем вообще нужен dsr если можно все делать через пользовательские разрешения и почему такая разница в промежуточных (не 4к) режимах?
Dynkel вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 10.07.2022, 01:24   [включить плавающее окно]   #2
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Цитата (Dynkel) »
Зачем вообще нужен dsr
DSR вообще стал ненужен после появления FSR и DLSS.
https://www.ixbt.com/news/2021/06/22...esolution.html
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 10.07.2022, 17:18   [включить плавающее окно]   #3
Dynkel
Мужской Опытный
Автор темы
 
Регистрация: 18.12.2015
Цитата (garniv) »
DSR вообще стал ненужен после появления FSR и DLSS.
Ну как сказать. DSR - честное сглаживание, в режиме 4х, гарантированно, на порядок улучшающее картинку, по сравнению с обычным full hd. Интересно было бы кстати сравнить в живую с нативным 4к на одинаковой диагонали. Насколько знаю такого сравнения никто не делал одна теория, что натив лучше.
DLSS мылит картинку, по крайней мере в том же киберпанке (в других играх не проверял).
Dynkel вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 11.07.2022, 16:01   [включить плавающее окно]   #4
Полковник Исаев
Мужской Абсолютный
 
Аватар для Полковник Исаев
 
Регистрация: 06.09.2003
Адрес: Москва
Цитата (Dynkel) »
DSR - честное сглаживание, в режиме 4х, гарантированно, на порядок улучшающее картинку, по сравнению с обычным full hd
Сейчас это не совсем так, таковым был старый алгоритм SSAA/FSAA из 90х, который как раз это и делал, а здесь лишние костыли прикрутили.
__________________
ПУК - Последняя Удачная Конфигурация.
(с) veroni4ka
Полковник Исаев вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 13.07.2022, 11:40   [включить плавающее окно]   #5
Dynkel
Мужской Опытный
Автор темы
 
Регистрация: 18.12.2015
а здесь лишние костыли прикрутили.
Что например? Вроде картинка улучшается.
А как работает, когда при выключенном DSR просто создается пользовательское 4к разрешение и потом ставится в играх? Это аналог SSAA или нет?
Dynkel вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 13.07.2022, 18:09   [включить плавающее окно]   #6
Полковник Исаев
Мужской Абсолютный
 
Аватар для Полковник Исаев
 
Регистрация: 06.09.2003
Адрес: Москва
Dynkel
В ряде случаев оно мылит картинку, чего не может быть в тупом алгоритме SSAA, там всегда улучшалась вся картинка, а тут не всегда.
__________________
ПУК - Последняя Удачная Конфигурация.
(с) veroni4ka
Полковник Исаев вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 13.07.2022, 20:49   [включить плавающее окно]   #7
Dynkel
Мужской Опытный
Автор темы
 
Регистрация: 18.12.2015
В ряде случаев оно мылит картинку, чего не может быть в тупом алгоритме SSAA, там всегда улучшалась вся картинка, а тут не всегда.
А можно как-то включить старое SSAA в драйвере?
Dynkel вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 13.07.2022, 20:57   [включить плавающее окно]   #8
Полковник Исаев
Мужской Абсолютный
 
Аватар для Полковник Исаев
 
Регистрация: 06.09.2003
Адрес: Москва
Dynkel
Насколько я помню, оно только в AMD видеокартах осталось, а из nVidia выпилили очень давно, а жаль.
__________________
ПУК - Последняя Удачная Конфигурация.
(с) veroni4ka
Полковник Исаев вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 2000-2017 3DNews. All Rights Reserved.
Администрация 3DNews требует соблюдения на форуме правил и законов РФ
Серверы размещены в Hostkey