Форум 3DNews
Вернуться   Форум 3DNews > Программирование > Программирование

Ответ Создать новую тему
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 27.08.2004, 17:02   [включить плавающее окно]   #1
Azizjon
Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 27.08.2004
Адрес: Ташкент
Question Каким языком программирования создаются компьютерные игры?

Мнебы хотелось создать компьютерную игру. Но не имею понятия как она создаётся. Какое язык программирование самое удобное для создание компьютерных игр?

Последний раз редактировалось Darthman; 28.08.2004 в 12:38.
Azizjon вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 27.08.2004, 19:51   [включить плавающее окно]   #2
Andron_
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Andron_
 
Регистрация: 01.02.2004
Адрес: Новосибирск
Azizjon
Quake написан на С++, все большинство тоже на нем.

А насчет создания игры, то лучше начать просто изучать программирование, неважно с какого языка. Потому как сразу написать игру у вас не получится.
__________________
Дилетант широкого профиля. По совместительству преподаватель С/С++.
Andron_ вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 28.08.2004, 12:38   [включить плавающее окно]   #3
Darthman
Мужской Опытный
 
Аватар для Darthman
 
Регистрация: 10.02.2003
Адрес: Москва
Какой нравится, такой и используй. Абсолютно не критично.
__________________
Если работает, лучше не трогай!
Darthman вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 28.08.2004, 21:16   [включить плавающее окно]   #4
DragonMX
Мужской Общительный
 
Аватар для DragonMX
 
Регистрация: 11.08.2004
Адрес: Matrix, точнее - Ульяновск
У меня обычно проблему вызывает сама задумка игры: или ничего не могу придумать, или придумаю то, что скорее всего не смогу сделать
__________________
Один буфер - хорошо, а DoubleBuffering - лучше
DragonMX вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 30.08.2004, 12:08   [включить плавающее окно]   #5
Darthman
Мужской Опытный
 
Аватар для Darthman
 
Регистрация: 10.02.2003
Адрес: Москва
DragonMX
Все потому что это задача не для программиста. Программист долежен выполнять написанное заранее ТЗ, а не придумывать сам. Вот.
__________________
Если работает, лучше не трогай!
Darthman вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 30.08.2004, 15:45   [включить плавающее окно]   #6
ender
Мужской Интересующийся
 
Аватар для ender
 
Регистрация: 01.07.2004
Какую-нибудь простую игрушку написать, в смысле очень простую нет никакой разницы какой язык использовать. Серьезные игры пишутся обычно на C/C++ со смесью ассемблера, где надо выжать максимальную производительность машины. Delphi среди игрописателей менее популярна, хотя тоже используется.

Но прежде чем заниматься написанием игр, нужно хорошо знать само программирование как науку и... как правило работа с графикой подразумевает отличное знание математики. Без этого лучше даже не дергаться.
ender вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 30.08.2004, 16:00   [включить плавающее окно]   #7
mipo
Новенький
 
Регистрация: 30.08.2004
Адрес: Vilnius
Если делать быструю новую игрушку то часто ипользуеться Microsoft Visual C++ с библиотекой DirectX. Xорошая совместимость с Windows
mipo вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 30.08.2004, 16:10   [включить плавающее окно]   #8
Darthman
Мужской Опытный
 
Аватар для Darthman
 
Регистрация: 10.02.2003
Адрес: Москва
mipo
прописные истины все знают.
А если писать на OpenGl то будет не только хорошая совместимость с форточками, но и хорошая кроссплатформенность.
__________________
Если работает, лучше не трогай!
Darthman вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 30.08.2004, 20:37   [включить плавающее окно]   #9
DragonMX
Мужской Общительный
 
Аватар для DragonMX
 
Регистрация: 11.08.2004
Адрес: Matrix, точнее - Ульяновск
Я, например, пишу на Delphi, использую OpenGL (DirectX не знаю, лень учить).
Кстати, я сейчас пытаюсь написать автосимулятор, если кто-нибудь знает ссылки, где описывается, как сделать эту симуляцию, подскажите. А то я с двигателем уже замучился - не могу все учесть

DragonMX добавил :

Darthman
Я пишу программы один, поэтому придумывать их кроме меня некому
__________________
Один буфер - хорошо, а DoubleBuffering - лучше
DragonMX вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.08.2004, 09:45   [включить плавающее окно]   #10
ender
Мужской Интересующийся
 
Аватар для ender
 
Регистрация: 01.07.2004
Цитата (DragonMX) »
Кстати, я сейчас пытаюсь написать автосимулятор, если кто-нибудь знает ссылки, где описывается, как сделать эту симуляцию, подскажите. А то я с двигателем уже замучился - не могу все учесть
Это как раз и называется программированием... разобраться как работает в реале, а потом, используя полученные знания, воплотить это в виде программы. По моему в MatLab-е я видел модель двигателя.
ender вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.08.2004, 10:33   [включить плавающее окно]   #11
Sanya
Мужской Опытный
 
Аватар для Sanya
 
Регистрация: 22.03.2003
Адрес: Апатиты
Цитата (ender) »
Это как раз и называется программированием..
это называется моделированием
__________________
Лечить и судить умеют и могут все, а вот рассчитать несущую балку?
Sanya вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 31.08.2004, 12:19   [включить плавающее окно]   #12
Darthman
Мужской Опытный
 
Аватар для Darthman
 
Регистрация: 10.02.2003
Адрес: Москва
DragonMX
Вот неплохая статья на тему: http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=70108
__________________
Если работает, лучше не трогай!
Darthman вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 15.09.2004, 20:25   [включить плавающее окно]   #13
DragonMX
Мужской Общительный
 
Аватар для DragonMX
 
Регистрация: 11.08.2004
Адрес: Matrix, точнее - Ульяновск
Большое спасибо, Darthman , за статью - в оригинале, конечно, машину по ней не сделаешь, но идей она дает много. Но у меня новые проблемы, вопрос кок всем: как в большинстве автосимуляторов (хотелось бы на примере Need For Speed Underground) производится управление колесами машины, в смысле, по какому закону изменяется угол поворота колес, так, что машину не рвет в сторону - она плавно входит в поворот и легко управляется
__________________
Один буфер - хорошо, а DoubleBuffering - лучше
DragonMX вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 15.09.2004, 22:19   [включить плавающее окно]   #14
Darthman
Мужской Опытный
 
Аватар для Darthman
 
Регистрация: 10.02.2003
Адрес: Москва
В статье все эти законы есть. Читай
__________________
Если работает, лучше не трогай!
Darthman вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 17.09.2004, 21:07   [включить плавающее окно]   #15
DragonMX
Мужской Общительный
 
Аватар для DragonMX
 
Регистрация: 11.08.2004
Адрес: Matrix, точнее - Ульяновск
Darthman
Ты видел пример программы Down Town Driving того автора? Вообще-то, я бы желал сделать чуть-чуть получше
Я лучше у геймеров NFS спрошу, может быть, среди них кто-нибудь знает...

DragonMX добавил :

Darthman
Я не хочу сказать, что мне не нравится эта статья, но мне просто нужно немного другое - реакция поворота колес на нажатие клавиш, а не реакция машины на поворот колес
__________________
Один буфер - хорошо, а DoubleBuffering - лучше
DragonMX вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 06.09.2015, 21:15   [включить плавающее окно]   #16
mobgamedev
Мужской Новенький
 
Регистрация: 06.09.2015
Разработка социальных, мобильных игр и приложений на заказ -- компания MobgameDev

Мы команда опытных разработчиков MobGameDev реализуем для вас игру или приложение под мобильные, социальные платформы.
Также делаем онлайн игры с выводом денег!
Отдельно у нас можно заказать концепт документ, гейм-дизайн игры или баланс.
Пишите на почту или в скайп, все контакты, примеры работ и о нас на сайте http://mobgamedev.com
Бесплатно оценим проект или проконсультируем по теме разработки, монетизации, продвижения или перспективности концепта.

п.с. В личные сообщения не писать, только по контактам на сайте.
mobgamedev вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 2000-2017 3DNews. All Rights Reserved.
Администрация 3DNews требует соблюдения на форуме правил и законов РФ
Серверы размещены в Hostkey