Форум 3DNews
Вернуться   Форум 3DNews > Разное > Флейм

Ответ Создать новую тему
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 23.03.2012, 14:58   [включить плавающее окно]   #1
Эдуард2
Мужской Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 23.03.2012
Рендер 3D без полигонов

Есть способ представления трёхмерной картинки в виде логарифмической карты глубины и текстуры. И такую модель легко и быстро выводить на экран. Хоть это и не панацея, но объёмные фотографии выводятся на максимальной детализации. И возможно подобное удастся применить и на 3D мирах. Всё вышесказанное вы можете лично увидеть своими глазами на http://bezpoligonov3d.narod.ru/ . Есть рабочие примеры и описание. Требуется ваше мнение об этом. И давайте обсудим.
Эдуард2 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 15:03   [включить плавающее окно]   #2
Night WolF
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Night WolF
 
Регистрация: 25.09.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Эдуард2
что то как то у меня шлейф остается когда мышой по фотке вожу, это норм вообще?
__________________
Когда все тихо и спокойно, каждый суслик в поле терминатор
Night WolF вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 15:11   [включить плавающее окно]   #3
Эдуард2
Мужской Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 23.03.2012
Угу.
Эдуард2 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 15:14   [включить плавающее окно]   #4
BSE
Мужской Абсолютный
 
Аватар для BSE
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Минск / Владивосток
Цитата (Эдуард2) »
Требуется ваше мнение об этом.
Катастрофический дефицит данных для построения качественной имитации 3D.

Смотрите Street view.
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье,
Где рождается родник, — меж корней живет старик.
BSE вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 15:28   [включить плавающее окно]   #5
Night WolF
Мужской Заслуженный
 
Аватар для Night WolF
 
Регистрация: 25.09.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Цитата (BSE) »
Смотрите Street view.
а тут шлейф не остается
__________________
Когда все тихо и спокойно, каждый суслик в поле терминатор
Night WolF вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 15:38   [включить плавающее окно]   #6
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Эдуард2
На фотографиях действительно смотрится не очень. Из-за паттернов, возникающих на месте отсутствующих в изначальном изображении частей.
но как вариант - использование этой техники в рисованных изображениях - должно быть норм

Добавлено через 43 секунды

Цитата (Night WolF) »
а тут шлейф не остается
А там и нет имитации 3D
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 15:45   [включить плавающее окно]   #7
BSE
Мужской Абсолютный
 
Аватар для BSE
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Минск / Владивосток
Цитата (garniv) »
Из-за паттернов, возникающих на месте отсутствующих в изначальном изображении частей.
В идеале, одна картинка должна содержать столько слоёв, сколько градаций в карте глубины. Но ничего нового в этом нет.
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье,
Где рождается родник, — меж корней живет старик.
BSE вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 15:51   [включить плавающее окно]   #8
Эдуард2
Мужской Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 23.03.2012
Вас ни чем не удивишь.
Эдуард2 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 16:41   [включить плавающее окно]   #9
BSE
Мужской Абсолютный
 
Аватар для BSE
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Минск / Владивосток
Цитата (Эдуард2) »
Вас ни чем не удивишь
http://www.youtube.com/watch?v=mjYAl...feature=fvwrel
http://www.youtube.com/watch?v=gx8eqRH5BWU

А вообще различных реализаций море: ещё на игровых автоматах эффект перспективы создавался быстрым движением переднего и медленным заднего фонов.
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье,
Где рождается родник, — меж корней живет старик.
BSE вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 17:37   [включить плавающее окно]   #10
Эдуард2
Мужской Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 23.03.2012
Это обычные плоские картинки на ютубе. Увеличиваются, смещаются. И нет возможности самому смещать камеру.
Эдуард2 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 17:39   [включить плавающее окно]   #11
BSE
Мужской Абсолютный
 
Аватар для BSE
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Минск / Владивосток
Эдуард2
Только работают на том же принципе, что и ваши, да ещё и без артефактов.
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье,
Где рождается родник, — меж корней живет старик.

Последний раз редактировалось BSE; 23.03.2012 в 18:09.
BSE вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 18:10   [включить плавающее окно]   #12
BSE
Мужской Абсолютный
 
Аватар для BSE
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Минск / Владивосток
Из интерактивного советую уменьшить размер окна браузера:

http://img3.imageshack.us/img3/7631/taxe.swf
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье,
Где рождается родник, — меж корней живет старик.
BSE вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 18:27   [включить плавающее окно]   #13
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Эдуард2
Каков алгоритм перевода 2D в 3D?
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 19:30   [включить плавающее окно]   #14
Эдуард2
Мужской Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 23.03.2012
Размер окна можно менять самому как угодно. Получение 2D в 3D происходит следующим образом. Из стереопары извлекается карта глубины по параллаксам. Карта указывает позицию в глубь каждой точки.
Эдуард2 вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 22:45   [включить плавающее окно]   #15
XaXoL
Мужской Модератор
 
Аватар для XaXoL
 
Регистрация: 17.03.2004
Адрес: K-PAX
Цитата (Эдуард2) »
Вас ни чем не удивишь.
да, нас сложно удивить, второму пришествию вряд ли удивимся ))
__________________
Я верю, что каждый человек внутри прекрасен, умён, добр. Тупая мразь - это всего лишь оболочка.
XaXoL вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2012, 23:42   [включить плавающее окно]   #16
DarkJoney
Мужской Абсолютный
 
Регистрация: 07.10.2010
Да ну это как?Все 3D модели из полигонов
DarkJoney вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 24.03.2012, 00:43   [включить плавающее окно]   #17
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
Цитата (TInston) »
Все 3D модели из полигонов
На сколькою я знаю - не все. Например NURBS(Нон-униформ рациональные б-сплайны)
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 24.03.2012, 03:29   [включить плавающее окно]   #18
BSE
Мужской Абсолютный
 
Аватар для BSE
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Минск / Владивосток
Цитата (Эдуард2) »
Размер окна можно менять самому как угодно.
Про окно было к флешке
Цитата (garniv) »
Каков алгоритм перевода 2D в 3D?
Это имитация, а не 3D, как в вышеупомянутой флешке.

А объём без полигонов сейчас успешно делается с помощью рельефного текстурирования: вот, можете глянуть ролик с лошадкой и пёсиком
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье,
Где рождается родник, — меж корней живет старик.
BSE вне форума  
Ответить с цитированием
Непрочитано 24.03.2012, 07:50   [включить плавающее окно]   #19
garniv
Мужской Модератор
 
Аватар для garniv
 
Регистрация: 29.06.2004
BSE
Спасибо! Погуглил, посмотрел и почитал.
garniv вне форума  
Конфигурация ПК
Ответить с цитированием
Непрочитано 24.03.2012, 10:12   [включить плавающее окно]   #20
Эдуард2
Мужской Новенький
Автор темы
 
Регистрация: 23.03.2012
У таксы тот же принцип. Искажения мало заметны из за маленького смещения.
Знает ли кто нибудь способ просмотра фотографии в объёме, где можно менять точку обзора и без использования Direct 3D?
Эдуард2 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ Создать новую тему

Метки
без, полигонов, рендер, фотография

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 2000-2017 3DNews. All Rights Reserved.
Администрация 3DNews требует соблюдения на форуме правил и законов РФ
Серверы размещены в Hostkey