Форум 3DNews
Вернуться   Форум 3DNews > Железо > Видеокарты

Закрытая тема Создать новую тему
Опции темы Опции просмотра
Непрочитано 03.11.2007, 13:48   [включить плавающее окно]   #1
BioShark
Мужской Недосягаемый
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Exclamation Общий FAQ по видеокартам!

В связи с тем, что на форуме стали часто задавать одни и те же вопросы в разных темах, решил сделать FAQ. Этот сборник вопросов и ответов является дополнением основного FAQ на сайте 3DNews - FAQ по видеокартам. Здесь не будут дублироваться вопросы основного сборника, поэтому для начала рекомендую ознакомиться с ним.
Так же к прочтению рекомендуется Глоссарий современной 3D терминологии.
Кроме всего прочего в некоторых темах посвящённых серии видеокарт есть свой FAQ, в котором тоже можно найти ответы на некоторые вопросы.

FAQ:

Q: Какой программой можно посмотреть температуру графического процессора?
A: Можно воспользоваться программами RivaTuner и/или EVEREST.

Q: Как можно регулировать скорость вращения вентилятора на видеокарте?
A: RivaTuner для видеокарт NVIDIA GeForce и ATI Tray Tools для видеокарт ATI Radeon.

Q: Частота обновления на моем CRT мониторе в разрешении YYYxZZZ равна xxГц, хотя я точно знаю что для моего монитора в этом разрешении частота должна быть выше. Как это можно исправить?
A: Есть несколько способов для решения этой проблемы. Самый эффективный и простой это при помощи программы RivaTuner создать альтернативный драйвер для монитора, в котором указать нужные значения. Как это сделать можно прочитать вот тут.

Q: Поставил новую видеокарту, а после загрузки Windows пишет о нехватке питания и/или виснет в 3D приложениях. Блок питания у меня хороший. Что это может быть?
A: Скорее всего не подключён разъём дополнительного питания на видеокарте. Его нужно обязательно подключить.

Обычно у PCI-E карт 6-штырьковый разъём (на фото выделено красным):

В современных блоках питания есть специальный 6-штырьковый разъём (иногда и не один). Если на вашем блоке питания его нет, то в комплекте должен быть переходник 2xМолекс на 6-штырьковый разъём:

Иногда такие переходники можно найти в магазинах.

А в видеокартах под AGP-разъем обычно можно увидеть обычный молекс:

Молекс это обычный 4-штырьковый разъем, которым подключают жёсткие диски и CD/DVD приводы. В зависимости от класса видеокарты потребуется один или два кабеля.

Иногда бывает производители ставят 6-штырьковый разъём на AGP карты. Или наоборот, молексы на PCI-E карты.
Есть и не совсем обычные модели видеокарт с разъёмом дополнительного питания от 3,5" дисковода. Из современных видеокарт, например, у HIS есть модели серии Radeon X1650 с таким разъемом:


Кроме этого известны случаи когда такой разъём питания был на старых картах, например многих моделях Radeon 9500, 9600, 9700, 9800. Также были замечены модели карт серий GeForce 4Ti, GeForce FX с подобным разведённым, но нераспаянным разъёмом.. За эту информацию спасибо Antinomy .

Продолжение следует...
__________________
[Hardware Hackers]

Последний раз редактировалось Antinomy; 05.11.2007 в 09:32.
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Непрочитано 12.11.2007, 20:25   [включить плавающее окно]   #2
sedoy95
Мужской Начинающий
 
Регистрация: 11.11.2007
Q: Что означает RTL или Retail, Light Retail, OEM в названиях карт? И что из них лучше?
A: Это комплект поставки видеокарты.

Retail (или сокращено RTL) - это коробочный вариант для розничной продажи. Видеокарты поставляется в коробке со всеми основными компонентами. Комплектация зависит от конкретного производителя и что он туда положил. Кроме самой карты обычно в такой комплектации можно найти: инструкцию, диски с драйверами и играми, переходники питания, кабеля для подключения к телевизору.
Соотвественно Light Retail это "облегченный" вариант Retail поставки.

OEM - это комплект поставки для сборщиков компьютеров. Несмотря на это частенько карты такой комплектации подают и в розничную продажу. В комплект поставки входит сама видеокарта в пакетике, диск с драйверами и переходник дополнительно питания (если он нужен).

Трудно сказать, что лучше из этого выбрать. Зачастую продукты OEM комплектации стоят дешевле, аналогичных продуктов Retail комплектации. И тем самым можно немного сэкономить. Однако каждый покупатель должен сам решить что для него удобнее.

Q: Что такое RoHS?
A: Пока нашел только такое объяснение что такое RoHS:
RoHS (англ. Restriction of Hazardous Substances) - директива, ограничивающая содержание вредных веществ, была принята Европейским Союзом в феврале 2003 года.

Директива вступила в силу 1 июля 2006 года. Данная директива ограничивает использование в производстве шести опасных веществ:

1. свинец
2. ртуть
3. кадмий
4. шестивалентный хром (chromium VI или Cr6+)
5. полибромированные бифенолы (PBB)
6. полибромированный дифенол-эфир (PBDE)

Продолжение следует...

Последний раз редактировалось BioShark; 13.11.2007 в 11:13.
sedoy95 вне форума  
Непрочитано 02.12.2007, 11:04   [включить плавающее окно]   #3
cyber_roach
Мужской Новенький
 
Регистрация: 02.12.2007
в чем отличие в обозначении GT, GTS, GTX видеокарт от nVidia.
cyber_roach вне форума  
Непрочитано 02.12.2007, 12:07   [включить плавающее окно]   #4
Nix
Мужской Умудрённый
 
Аватар для Nix
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Astana
Цитата (cyber_roach) »
в чем отличие в обозначении GT, GTS, GTX видеокарт от nVidia.
разница в производительности видях есть ГС это самые урезаный видяхи, Гт урезаны в основном по частотам(не относится к 8800) ГТС - ну почти самые лучшие, ГТХ- мечта всех!!!
__________________
Nix®-Зарегистрированый ник. Копирование преследуется по закону!:E
[3DnewSSupreme Team]
Nix вне форума  
Конфигурация ПК
Непрочитано 12.12.2007, 12:52   [включить плавающее окно]   #5
Ariny
Женский Супер модератор
 
Аватар для Ariny
 
Регистрация: 21.04.2004
Адрес: Московская область
Q: Появились артефакты, кто виноват и что делать?

A: "Что делать" зависит от "кто виноват".
Но первое, что нужно сделать - это снять весь разгон в системе, если он имеется и немедленно. Исключение составляет заводской разгон видеокарты, разумеется.

Если никакого разгона нет, а артефакты есть, методом последовательных исключений нужно вычислить виновника.
1. Исключить драйвера, ОС и DirectX. ОС установить с нуля или параллельную, попробовать разные версии драйверов, DirectX переустановить.
2. Исключить перегрев. Отмониторить температуру, поменять термопасту, СО и т.д. С этим Вам помогут в разделе Охлаждение
3. Исключить питание. Для этого нужен другой блок питания, качественный, достаточной мощности и заведомо исправный. Какой блок питания достаточен для Вашей конфигурации подскажут в разделе Корпуса, блоки питания, моддинг
4. Исключить слот и всё, что с ним связано. То есть, проверить на другой материнской плате.

В случае, когда артефакты есть во время прохождения POST, пункты 1 и 2 неактуальны, ось/драйвера/перегрев исключаем сразу.

Если четверо этих подозреваемых оказались невиновны, значит неисправна сама видеокарта.
Типы неисправностей хорошо изложены в статье на rom.by "Самоучитель по ремонту видеокарт. Артефакты"
Цитата оттуда:
Цитата
Артефакты

БГАмонтаж

Точки и полосы на изображении обычно также являются следствием нарушения БГАмонтажа.

Память

Не исключена и смерть отдельных микросхем памяти, вычислить дохлую мс памяти довольно сложно, если она не раскаляется, то только перебором. Хотя, как показывает практика, метод "мокрого пальца" дает довольно большой процент точности. Смысл прост, мокрым пальцем лапаем выводы памяти или резисторые и конденсаторные смдсборки возле (или под) микросхемой памяти, если полосы и артефакты начинают менять цвет или исчезают - вот он клиент на пропайку и последующую замену.

ГПУ

Возможна неисправность самого ГПУ, подгорел конвеер. Замена ГПУ довольно сложна, поэтому иногда для оживления имеет смысл воспользоваться какой-нибудь прогой, типа "RivaTuner" или "ATI Tray Tool", сначала снижать частоты, затем поочередно пеpеключать пpоцессоpные конвееpы: там всякие шейдеpные, веpтексные, пиксельные, веpшинные, какие там еще есть, авось повезет и они выгорели не все... После чего останется взять редактор биоса, внести в родной биос

Питальники

Шумящие неисправные DC-DC конвертеры (в первую очередь памяти, но и питатель гпу так же никто не исключает) могут вызывать подобные симптомы, проверять осцилом. Обычно гадят ключи (мосфеты) иногда ШИМы.
Добавлю, что ещё возможны неисправности БИОСа видеокарты, приводящие к артефактам.

PS Есть ещё одна причина возникновения артефактов - разного рода несовместимость, но это случай достаточно редкий для дискретных видеокарт (у них обычно несовместимость проявляется по-другому).
__________________
Veo voto.

Последний раз редактировалось Ariny; 10.01.2009 в 15:12.
Ariny вне форума  
Непрочитано 08.12.2008, 10:55   [включить плавающее окно]   #6
BioShark
Мужской Недосягаемый
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Q: На двухчиповой видеокарте Radeon HD3870X2/HD4850X2/HD4870X2/HD5970, GeForce 9800GX2/GTX295 отображается только половина видеопамяти. В чем проблема и как решить?
A: Дело в том что производители вводят пользователей в заблуждение. На данный момент все двухчиповые видеокарты работают по технологиям SLI (GeForce) и CrossFire (Radeon). В связи с особенностями работы этих технологий у каждого графического процессора есть своя память и она не суммируется. Именно поэтому все программы определяют только половину от заявленной производителем видеопамяти.
Так Radeon HD3870X2 и GeForce 9800GX2 имеют 2x512Мб, но никак не 1Гб.
А Radeon HD4850X2/HD4870X2/HD5970 2x1Гб, а не 2Гб.
GTX295 2x896Мб, а не 1792Мб.
__________________
[Hardware Hackers]

Последний раз редактировалось BioShark; 27.01.2010 в 10:47.
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Непрочитано 16.01.2009, 10:41   [включить плавающее окно]   #7
BioShark
Мужской Недосягаемый
Автор темы
 
Аватар для BioShark
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
Q: Слышал про ускорение физики средствами видеокарт. Хотелось бы узнать про это поподробнее. И какие видеокарты умеют ускорять физику?

A: Для начала немного истории. В 2006 году компания ATI первой заявила о возможности ускорения физики средствами видеокарт. Аппаратное ускорение физики должно было продвинуть физические эффекты на новый уровень.
Через нескольких месяцев даже была продемонстрирована такая возможность (прочитать можно в этой статье - ATI Physics. Часть вторая – тестируем своими руками]). В качестве физического движка использовался движок HavokFX, разработка компании Havok. На этой демонстрацией дело и закончилось. Про этот проект больше ничего не было слышно. А после покупки компании Havok корпорацией Intel и во все думали что Intel отменит этот проекта. Однако в конце 2008 года AMD заявила что продолжает сотрудничество с Intel в сфере аппаратной физики на видеокартах.

Тем временем NVIDIA, которая тоже говорила о возможности ускорения физики на своих видеокартах, сидела молча до определенного момента. В начале 2008 года NVIDIA заявила о покупке компании AGEIA, которая разработала собственный ускоритель физики PhysX и специальный физический движок PhysX. Дела у компании AGEIA шли не очень хорошо, игр с использованием их физического движка было не много, поэтому и физические ускорители продавались очень плохо. После своего приобретения NVIDIA сразу же принялась переводить API PhysX на свои видеокарты при помощи CUDA.

Итак на данный момент аппаратное ускорение физики средствами видеокарт поддерживают только с игры физическим движком PhysX*и только на видеокартах NVIDIA GeForce 8-й, 9-й, 200-й, 400-й и 500-й сериях.
Видеокарты AMD Radeon пока не умеют ускорять физику.


*Q: Что такое PhysX?
A: PhysX это физический движок с возможностью аппаратного ускорения. Для того что лучше понять, PhysX можно разделить на две части: CPU PhysX и GPU PhysX.

CPU PhysX это многоплатформенный физический движок в котором работает только процессор. Т.е. никакие ускорители физики (Ageia PhysX) или видеокарты тут ничего не дают. Этот физический движок существует практически под все современные игровые платформы: PC, PlayStation 3, XBox 360, Wii.

GPU PhysX это расширенные возможности физического движка в котором для расчета эффектов может использоваться видеокарта с поддержкой CUDA, т.е. NVIDIA GeForce.

В большинстве игр где есть физический движок PhysX используется только CPU PhysX. Всего таких игр насчитывается более 200.
Игр где есть GPU PhysX значительно меньше, немногим более 20. Причем большая часть из них третье сортный трэш. Качественных игр с GPU PhysX можно посчитать по пальцам: Unreal Tournament 3 (со спец дополнением), Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Анабиоз: Сон Разума (Cryostasis: Sleep of Reason), Metro 2033, Mafia II.

Q: Могу я использовать видеокарты ATI Radeon для GPU PhysX?
A: Нет. Т.к. ATI Radeon не поддерживают CUDA. Возможно позже если NVIDIA перенесет PhysX под OpenCL или DirectCompute, тогда и на ATI Radeon будет возможность работать с GPU PhysX.

Q: Можно в паре с ATI Radeon использовать видеокарты GeForce для ускорения GPU PhysX?
A: Да. Но если без модификаций, то только с драйверами ForceWare 257.15 Beta. Если с модификациями, то читаем тему - Ускоритель физики + ATI Radeon, возможно ли? .

Q: Какую видеокарту выбрать для отдельного ускорения GPU PhysX?
A: На данный момент больше чем GeForce GT240 нет смысла брать.

Список игр где используется PhysX SDK
Хороший сайт по PhysX - www.physxinfo.com
__________________
[Hardware Hackers]

Последний раз редактировалось BioShark; 05.07.2011 в 13:52.
BioShark вне форума  
Конфигурация ПК
Закрытая тема Создать новую тему

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 2000-2017 3DNews. All Rights Reserved.
Администрация 3DNews требует соблюдения на форуме правил и законов РФ
Серверы размещены в Hostkey