![]() |
|
| Сайт 3DNews | Регистрация | Правила | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
[включить плавающее окно] #1 |
Команда 3DNews(Автор темы) Регистрация: 14.07.2007
Адрес: Мск
|
Foxconn A7GM-S на чипсете AMD 780G + тестирование Hybrid CrossFire
Foxconn A7GM-S является достаточно качественной реализацией потенциала чипсета 780G. Технология Hybrid CrossFire действительно дает прибавку в производительности, хотя ожидать чудес и не приходится
Полный текст
__________________
Я не тролль(с) |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #2 |
ОбщительныйРегистрация: 19.07.2005
Адрес: Dublin (Ireland)
|
Тестовое оборудование
Процессор Процессор AMD Athlon 64 3500+ (реальная частота 2,2 ГГц) серьёзно? |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #3 |
ОпытныйРегистрация: 07.10.2007
Адрес: Приморский край, г. Артем
|
Статья читается легко. Это +
А вот отсуствие сводной таблички с диапазонами частои и напряжений, так необходимых для разгона, это - Удивило вот что: Цитата
Да и пользы от процессорной многоядерности в играх, как таковой, нет. Разработчики игр по-прежнему оптимизируют свои продукты исключительно для одноядерных систем.
![]() йА ф шоке... Столько лет разработок... новейшие архитектуры процессоров... А оказывается все в пустую
__________________
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=287942 Abitатели моего системника |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #4 |
ИнтересующийсяРегистрация: 07.08.2007
|
Цитата
Да и пользы от процессорной многоядерности в играх, как таковой, нет. Разработчики игр по-прежнему оптимизируют свои продукты исключительно для одноядерных систем.
Вот, полюбуйтесь на реалии:
|
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #5 |
Команда 3DNews(Автор темы) Регистрация: 14.07.2007
Адрес: Мск
|
BizUA
3 Core это Феном, я так понимаю ... и 4 Core это не Xeon, и ОС Windows, которая даже сама еще не имеет полной x86-64 поддержки(только Vista, которая кривая и косая еще) и нормально не может использовать распараллеливание ... какие тут игры, если даже ОС сама этого не может ?
__________________
Я не тролль(с) |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #6 |
ИнтересующийсяРегистрация: 07.08.2007
|
phasma
Не стройте догадки - из вас плохой прорицатель. Не переводите тему - это тактика ухода от ответа. Раз вы сразу защищаетесь, наверное есть повод. А дело в том, что у вас при тестировании был использован одноядерный процессор (Процессор AMD Athlon 64 3500+ (реальная частота 2,2 ГГц)), а потом гипотетически обоснована ненужность двухъядерного (многоядерного) процессора для игр (Разработчики игр по-прежнему оптимизируют свои продукты исключительно для одноядерных систем) - тут вы глубоко ошибаетесь, причем голословно. Последний раз редактировалось BizUA; 27.05.2008 в 02:21. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #7 |
Команда 3DNewsРегистрация: 06.02.2003
Адрес: Таганрог
|
BizUA
есть десяток популярных игр, которые в разной степени поддерживают многопоточность ( Q3 ее поддерживал, когда многоядерных процессоров еще не существовало). Однако, подавляющее большинство игр (как и другого ПО) - не поддерживают.
__________________
http://line4auto.ru/nomer/nom_3DNews_ru.png |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #8 |
ИнтересующийсяРегистрация: 07.08.2007
|
Прогресс повернул вспять?!
А как же? Цитата
В то время как из равных по стоимости процессоров Athlon 64 и Pentium 4 выбор однозначен, серьёзно заставляют задуматься двухъядерные CPU. Ранее мы могли легко навесить на них ярлык "не для геймеров" и были бы совершенно правы. Частоты этих процессоров уступают частотам одноядерных собратьев, а преимущества, получаемые за счет наличия второго вычислительного ядра, до недавнего времени игры использовать не умели. Теперь же ситуация изменилась в корне. Производители графических процессоров выпустили драйверы, способные работать в несколько потоков, а разработчики начали адаптацию своих движков для двухъядерных архитектур. Как мы видим, новые шутеры, использующие в своей основе движки от id Software сегодня могут использовать мощности двухъядерных CPU. Учитывая, что эти движки традиционно является одним из самых популярных, к Quake 4 и Call of Duty 2, эффективно задействующих два процессорных ядра, в скором времени может добавиться целая плеяда различных игр. При этом мы будем совершенно не удивлены, если подобный функционал приобретут и другие движки: прогресс не стоит на месте.
Цитата
На данный момент, увеличение производительности, привносимое вторым ядром CPU, в среднем относительно невелико — около 10-15%. В большом количестве игр прироста от второго ядра или совсем нет или он крайне невелик — 5-7% и меньше. Это небольшое увеличение производительности достигается при помощи оптимизаций видеодрайверов и более эффективного распределения нагрузки на CPU от фоновых и системных процессов. Лишь специально написанные многопоточные игровые приложения обеспечивают значительный рост производительности в случае установки двухъядерного процессора, вплоть до 40-50% в режимах, не ограниченных исключительно производительностью видеокарты.
Наблюдается определенная зависимость от времени выхода игры — более новые приложения явно эффективнее используют второе ядро CPU и умеют получать от него большую выгоду. Возможно, небольшое увеличение производительности также стоит отнести на счет оптимизации видеодрайверов под двухъядерные процессоры, но примеры таких игр, как Rainbow Six: Vegas на движке Unreal Engine 3 и Quake 4 на специально оптимизированном под многопроцессорные конфигурации движке DOOM 3, явно показывают важность второго ядра CPU для игр ближайшего будущего. То есть, мало того, что игры с поддержкой многоядерности уже существуют, но их число в дальнейшем будет только расти. Цитата
Несмотря на то, что для полного овладения тонкостями многопоточного программирования разработчикам игр потребуется еще какое-то время, ведущие разработчики игр, включая компании Epic Games, Lionhead Studios, BioWare, Ubisoft и др. уже используют эту технологию при разработке игр. Некоторые из самых увлекательных игр, вышедших в последнее время, – Crysis компании Crytek, Supreme Commander компании Gas Powered Games, последняя версия Microsoft Flight Simulator X и Hellgate London компании Flagship — были созданы в тесном сотрудничестве со специалистами Intel, которые помогли создателям игр реализовать максимальные преимущества от использования нескольких вычислительных потоков.
############ Цитата
Разработчики игр по-прежнему оптимизируют свои продукты исключительно для одноядерных систем.
Мне одному кажется, что в этой хронологии что-то не так? Цитата
(Starter) »
есть десяток популярных игр, которые в разной степени поддерживают многопоточность ( Q3 ее поддерживал, когда многоядерных процессоров еще не существовало).
Однако, подавляющее большинство игр (как и другого ПО) - не поддерживают. Последний раз редактировалось BizUA; 27.05.2008 в 17:43. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #9 |
НовенькийРегистрация: 27.05.2008
|
Честно говоря, я тоже сильно удивился когда увидел эту фразу про поддержку только одного ядра играми. Конечно, в различных приложениях прирст от втогого, третьего ядра не одинаковый, но он ЕСТЬ, и это давно уже даказано не одним десятком тестов. Вы делаеете такие заключеня как будто вы устроили сравнительнвй тест процессоров с различным количеством ядер и получили результаты которые говорят, об отсутствии прироста от 2-х и более ядер, в играх!
|
|
|
|