![]() |
|
| Сайт 3DNews | Регистрация | Правила | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|||||||
![]() |
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
[включить плавающее окно] #1 |
|
Team 3DNews
Автор темы Регистрация: 04.02.2003
Адрес: Moscow
|
3DMark2003 build 320 vs 340: Редкий момент истины?
__________________
В политике, бизнесе и любви - измена лишь дело времени. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #2 |
ОпытныйРегистрация: 17.06.2003
Адрес: Israel
|
Если раньше Ати делала заточки под 3Дмарки(Нвидиа все равно делала и делает их больше),то сейчас она исправилась,как видно со статьи у Ати в отличие от Нвидии заточек нет.Конечно как пользователь видяхи радеон я рад
-ведь тепер можно узнать точнее о производительности системы и прежде всего видяхи через 3Дмарк03. Нвидиа же делая менее производительные в DX9 карты пытается решить проблему делая заточки в синтетических тестах при этом не давая узнать точную производительность своих видяхи в этих тестах. Вообщем это мое мнение о Ати и Нвидиа. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #3 |
НедосягаемыйРегистрация: 06.05.2003
Адрес: Иркутск
|
Даа, в интересное время живём товарищи. Пока что я взираю на все эти баталии с позиции стороннего наблюдателя, юзаю свою GF3 которую приобрёл в славный "период застоя", когда nVidia была неприрекаемым авторитетом, а термина "заточка драйверов" ещё не было в природе. Но вечно так продолжаться не может, и вскоре придётся подыскивать новую видеокарту. И что же я вижу: абсолютную неразбериху, вот что. Одно то что каждый производитель по своему трактует СТАНДАРТ DX9 чего стоит. И то что под эти трактовки подстраиваются производители игр. Это что же - покупать две видеокарты и менять их когда захочешь поиграть в новую игру, так что-ли? Я прекрасно понимаю позиции всех трёх сторон - это всё-таки бизнес и играют там по определённым правилам, отступить от которых сродни самоубийству. Но мне-то, как конечному потребителю их продукции от этого не легче. Самое смешное - что сейчас это только цветочки, ягодки будут позднее, когда одна за одной начнут выходить игры полностью построенные на DX9 и сменится ещё одно поколение видеоускорителей. Всё это до боли напоминает историю с 3dfx многолетней давности. Похоже история завершает ещё один "виток" и nVidia серьёзно рискует оказаться в шкуре своей недавней покупки. Похоже Кармак на сей раз оказал медвежью услугу своему партнёру, направив его по ложному пути. А обсуждать все эти "заточки" - пока не вижу смысла, только время расставит всё это по местам, только оно покажет кто окажется жизнеспособным а кого тихо - мирно похоронят. Причём совсем не обязательно это будет тот, чья продукция окажется быстрее. Победит тот, кто сможет этой продукции больше ПРОДАТЬ, а это совсем не одно и то же.
__________________
Добро всегда побеждает зло, поэтому кто победил - тот и добро. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #4 |
|
mcArrow
Guest
|
Я лично считаю, что надо их сравнивать в разных программах. Т.е. я хочу сказать, что т.к. ATI заточена под "спецификацию" DX9, ее и надо тестировать, хоть в том же 3DMark'е, а т.к. nVidia под "свой язык", то и надо найти "тестер" где реализованы все прелести тесто именно на Cg.
Я хочу сказать, что тестирую только в 3DMark'е результат получается не объективным, если так можно сказать. Надо искать аналогичные тесты для "стандарта" и "не стандарта", лучше, если это будет один "тест" |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #5 |
|
Chaos
Guest
|
На мой взгляд Ати могут сыграть такую же злую шутку с Нвидиа. Выпустить специальное рождественское
издание драйверов содержащих точно такие же заточки. Тогда посмотрим как FX будет радеонам в пуп дышать ![]() У меня самого Radeon 9800. Спасибо тестерам за это. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #6 |
|
Новенький
Регистрация: 10.02.2003
|
со всей этой суетой, НВидиа, пусть даже она и абсолютно права, выглядит менее достойно, чем АТИ. Так что я более склоняюсь к покупке Радеона, хотя являюсь привержеником НВИдиа (сейчас стоит Gf Ti 4400), да если еще и добавить то, что с новыми драйверами у меня отвалился TV-Out
|
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #7 |
ЗаслуженныйРегистрация: 17.08.2003
Адрес: Chelyabinsk
|
Я почему-то тже начинаю посматривать в сторону ATI а всё потаму что я полностью поддерживаю SOlOIMXO действительно история повторяется...
__________________
Психиатор больному: Нет нормальных людей, есть необследованные |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #8 |
|
Новенький
Регистрация: 15.12.2003
Адрес: Мокау
|
А я всегда говорил что Nvidia с жиру бесится да цену ломит на свои продукты. Вообще-то складывается такое ощущение, что контора гниет изнутри...
|
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #9 |
AdministratorРегистрация: 06.02.2003
Адрес: Moscow
|
Цитата
На мой взгляд Ати могут сыграть такую же злую шутку с Нвидиа. Выпустить специальное рождественское издание драйверов содержащих точно такие же заточки.
__________________
2501 |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #10 |
НачинающийРегистрация: 19.09.2003
|
ИМХО можно долго обсуждать - кто тут прав, кто виноват - но я тоже перешёл на карты ATI. Т.е. как уже неоднократно говорилось - многие (и я, обычный пользователь, в том числе) крайне негативно воспринимают политику nVidia. Даже если их карточки лучше (отдельный вопрос) - всё равно не хочу.
|
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #11 |
|
Новенький
Регистрация: 15.12.2003
Адрес: Moscow
|
Называть все это cheating'ом со стороны NVIDIA - неправильно. Какая разница, с какой точностью проводятся вычисления, если визуально качество при этом не страдает ? Использовать float вместо double в C-коде - это читинг ? (разумеется, при условии что точности float'а достаточно для данной задачи) Конечно, нет. Использование нескольких форматов представления чисел - совершенно естественная и правильная вещь. Все к этому привыкли при программировании CPU, то же самое произойдет и с программированием GPU. Другое дело, что разработчикам _проще_ не задумываться о точности вычислений, а везде использовать full-precision, что и делают Futuremark (и, вероятно, другие разработчики DX9-игр). Говорить, что карты ATI выполняют шейдеры быстрее в full-precision - некорректно, поскольку точность вычислений у них при этом ниже (24 vs 32). Проблема NVIDIA в том, что многие разработчики оказались не готовы к такому переходу (использовать повышенную точность только там, где она действительно нужна - совершенно разумное правило), в результате чего мы имеем то, что имеем.
Да, драйвера NVIDIA меняют точность вычислений, меняют куски кода в шейдерах и изменяют порядок инструкций. До тех пор, пока это не сказывается на качестве изображения - это не cheating, это совершенно законные оптимизации. Совершенно ясно, что всегда можно подсунуть драйверу такой шейдер, что run-time оптимизатор сделать ничего не сможет. В этом плане позиция Futuremark не совсем понятна - зачем ставить NVIDIA в заведомо проигрышное положение, фактически "отключая" оптимизацию в драйверах ? По поводу "стандартности". 32-х битный и 16-ти битный форматы NVIDIA куда более "стандартны", чем 24-х битный формат ATI. С 32-х битным форматом все понятно - это обычный IEEE формат, 16-ти битный float также распространен в индустрии - его используют ILM, например. 16-ти бит вполне достаточно для большинства вычислений (включая HDR рендеринг), а 32 бита используются там, где действительно нужна высокая точность. Для некоторых применений GPU (например, FFT, raytracing, матричная алгебра) 32-х битная точность вычислений абсолютно необходима, а 24-х бит недостаточно. 24-битный float - это временное решение. Дизайн будущих карт будет строится вокруг 32-х битный float'ов и в vertex- и в pixel-шедерных пайпах, что позволит сделать архитектуру более ортогональной, шейрить вычислительные мощности между ними и, в конечном итоге, стереть границу между вершинными и пиксельными шейдерами вообще. И у NVIDIA в этом плане УЖЕ есть технологическая база. SOlO: Никто ничего "по-своему" не трактует. Можно или соответствовать спецификациям версии шейдеров 2.0, или не соответствовать им. Трактовать тут ничего нельзя. Возможность вычислений с пониженной точностью - совершенно стандартный "хинт" DX9, а принимать его во внимание или нет - это дело драйверов. И о какой медвежьей услуге Кармака идет речь ? О том, что он подталкивал производителей железа перейти на честную 32-bitную плавующую точку ? В таком случае - это не ложный путь, это путь совершенно верный. См. выше. Другое дело, что NVIDIA сделала это слишком рано... |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #12 |
НедосягаемыйРегистрация: 06.05.2003
Адрес: Иркутск
|
carlos
Цитата
И о какой медвежьей услуге Кармака идет речь ? О том, что он подталкивал производителей железа перейти на честную 32-bitную плавующую точку ? В таком случае - это не ложный путь, это путь совершенно верный.
__________________
Добро всегда побеждает зло, поэтому кто победил - тот и добро. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #13 |
Автор 3DNewsРегистрация: 18.02.2003
Адрес: Moscow city
|
Все это шняга. Будет еще куча патчей, а в каждых новых дровах будут новые заточки под 3ДМарки... жаль, что нет этих заточек в играх... Всем рулит маркетинг и желание продать побольше и подороже.
__________________
Life is in 1998. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #14 |
ЗаслуженныйРегистрация: 17.08.2003
Адрес: Chelyabinsk
|
Цитата
им куда важнее "попугаи" тестовых пакетов
__________________
Психиатор больному: Нет нормальных людей, есть необследованные |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #15 |
ОпытныйРегистрация: 01.11.2003
Адрес: Тамбов
|
2 SOlO
Цитата
юзаю свою GF3 которую приобрёл в славный "период застоя", когда nVidia была неприрекаемым авторитетом, а термина "заточка драйверов" ещё не было в природе
Цитата
(iXBT) »
Давайте посмотрим на хронологию "оптимизаций" нашего злополучного Nature. Итак: анонс и выход R200 — критика производительности шейдеров R200 на основе сравнения результатов данного теста с результатами NV20 — появление "оптимизаций" Nature в драйверах ATI. Выход R300 и такое же точно искусственное подтягивание "за уши" производительности в Nature — ответный удар NVIDIA в виде Detonator 40.xx, поднявшего скорость в том же самом злополучном тесте якобы за счёт возросшей производительности шейдеров… И, к сожалению, нет и не будет ни конца ни краю этой гонке
Цитата
Победит тот, кто сможет этой продукции больше ПРОДАТЬ, а это совсем не одно и то же
2 mcArrow Цитата
Я лично считаю, что надо их сравнивать в разных программах. Т.е. я хочу сказать, что т.к. ATI заточена под "спецификацию" DX9, ее и надо тестировать, хоть в том же 3DMark'е, а т.к. nVidia под "свой язык", то и надо найти "тестер" где реализованы все прелести тесто именно на Cg
Chaos Цитата
На мой взгляд Ати могут сыграть такую же злую шутку с Нвидиа. Выпустить специальное рождественское издание драйверов содержащих точно такие же заточки. Тогда посмотрим как FX будет радеонам в пуп дышать
Rackot Цитата
Не, не могут. У них нет возможности переключать точность работы. ATI может работать в DX9 только 24 bit. NVIDIA же 16 и 32 bit. И переключение между этими режимами все зовут "заточками"
insanio Цитата
со всей этой суетой, НВидиа, пусть даже она и абсолютно права, выглядит менее достойно, чем АТИ
carlos Цитата
Называть все это cheating'ом со стороны NVIDIA - неправильно. Какая разница, с какой точностью проводятся вычисления, если визуально качество при этом не страдает ?Использовать float вместо double в C-коде - это читинг ? (разумеется, при условии что точности float'а достаточно для данной задачи)
Цитата
Да, драйвера NVIDIA меняют точность вычислений, меняют куски кода в шейдерах и изменяют порядок инструкций. До тех пор, пока это не сказывается на качестве изображения - это не cheating, это совершенно законные оптимизации
Цитата
По поводу "стандартности". 32-х битный и 16-ти битный форматы NVIDIA куда более "стандартны", чем 24-х битный формат ATI
П.С. Сорри если я где перепутал имена или допустил орфографические ошибки verger_of_senses добавил : White Wizard Цитата
вот еслибы тест проводили с 32 битной точкой думаю рассановка сил резко поменялась, а маркетинговый ход nVidia был верным, просто производители ПО "кинули" nVidia с драйверами
Цитата
производители ПО "кинули" nVidia с драйверами
А почему мне так трудно войти на форум - наплыв пользователей?
__________________
Невыносимых людей нет - есть узкие двери |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #16 |
НедосягаемыйРегистрация: 06.05.2003
Адрес: Иркутск
|
verger_of_senses
Цитата
Давайте посмотрим на хронологию "оптимизаций" нашего злополучного Nature. Итак: анонс и выход R200 — критика производительности шейдеров R200 на основе сравнения результатов данного теста с результатами NV20 — появление "оптимизаций" Nature в драйверах ATI. Выход R300 и такое же точно искусственное подтягивание "за уши" производительности в Nature — ответный удар NVIDIA в виде Detonator 40.xx, поднявшего скорость в том же самом злополучном тесте якобы за счёт возросшей производительности шейдеров… И, к сожалению, нет и не будет ни конца ни краю этой гонке
Цитата
появление "оптимизаций" Nature в драйверах ATI.
__________________
Добро всегда побеждает зло, поэтому кто победил - тот и добро. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #17 |
|
Новенький
Регистрация: 15.12.2003
Адрес: Moscow
|
verger_of_senses
Цитата
не совсем так переключение между этими роежимами еще никто заточкой не назвал, а вот принудительное выставление 16-бит, вопреки установкам тестов и игр - да. Еще не надо забывать про подмену текста шейдеров, вот тут уже у энВидии просто нет шансов оправдаться
Цитата
разумеется пока визуально отличий нет - все хорошо, но что делать если они есть? А ведь так зачастую и бывает. К тому же если заточку под игры я еще могу признать в некоторых случаях имеющей право на жизнь, то заточки под марки - совершенно недопустимы - ведь этот прирост не будет отражать ситуаию в реальных играх, которые затачивать все под себя у энВидии просто не хватит времени - они выходят каждый день
Цитата
по поводу стандартности.. все же СТАНДАРТ дх9 подразумевает использование 24-бит, так что АТИ упрекнуть не в чем.
. Есть требование, согласно которому вычисления в full-precision mode должны производиться с точностью _минимум_ 24-бита. И есть возможность указать хинт (т.е. не обязательное для выполнения указание), что вычисление можно произвести с меньшей точностью. И радеоны, и FX'ы этому стандарту полностью соответствуют.
|
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #18 |
ОпытныйРегистрация: 01.11.2003
Адрес: Тамбов
|
carlos
Цитата
"Подмена" текстов шейдеров - совершенно нормальная оптимизация, если функционально код выполняет одно и то же
![]() Цитата
Это не заточки под марки, эти "заточки" будут работать и в других приложениях.
П.С. Все. ухожу, вернусь после полуночи
__________________
Невыносимых людей нет - есть узкие двери |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #19 |
|
Новенький
Регистрация: 15.12.2003
Адрес: Moscow
|
verger_of_senses
Читал я это все. Драйвера 44.xx - отдельная история. Эти драйвера вышли вскоре после выхода NV35, и действительно содержали некорректные "заточки". Я согласен, что этого не стоило бы делать. С ними было много и других проблем. Необходимо было быстро продемострировать производительность FX'ов, чтобы успокоить покупателей, поскольку сделать нормальный run-time optimizer за такой короткий срок было нереально. Оптимизации, выполняемые драйверами серии 50.xx - это не просто замена одних шейдеров на другие. Архитектура NV3X очень чувствительна к таким вещам, как, например, порядок следования арифметических и текстурных инструкций, кол-во используемых шейдером регистров и т.д. Изменение порядка следования инструкций (если, естественно, это не разрушает функциональность кода), агрессивное повторное использование регистров может увеличить скорость выполнения шейдера. Драйвер, анализируя код шейдера, может замапить часто встречающиеся паттерны инструкций на более эффективные нативные эквиваленты. И это не зависит от конкретного приложения, такие оптимизации будут работать и увеличивать производительность везде. |
|
|
|
|
|
[включить плавающее окно] #20 |
ОпытныйРегистрация: 25.10.2003
Адрес: Киев
|
ой ребятки проблема вся в ..........цифрах и цифры -показатель производительности (логика??) все дело в том что какую карточку не возьмете она вам прослужит верой и правдой годик как минимум точно и независит это от того это ли radeon 9800 либо radeon 9200 (с nvidia такая же история ) и лутше покупать карточки до 100 американских рублей а как нибудь попозже еще среднюю карточку среднего поколения а заточки ? да фиг с ними они особой погоды не делают по крайней мере мне -пользователю а если моя видяшка чегото не держит в ход идет software
на даный момент лутшей карточкой я бы назвал ti4200-4800 хоть она и не держит ваш этот преславутый микромелковский DX9 но покажте хоть одну игруню которая прижмет эту картинку к стенке????
__________________
Жизнь штука сложная.....Но я ее люблю..... Все события, которые случаются с тобой, все люди, которые тебя окружают, появляются в твоей жизни потому, что ты притянул их туда. Что делать с ними дальше, |
|
|
|
![]() |
|
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|