Цитата
...отыгрыша в их "РПГ" практически и не было. Сюжетные рельсы и страндартные три варианта ответа во всех диалогах (рыцарь/наёмник/аццкий гопник) нас от этого всегда заботливо уберегали.
Огрехи конечно были, но они не помешали стать некоторым из их РПГ одними из лучших в жанре (если не лучшими, конечно, если вы не фанат jRPG типа Final Fantasy). Насчет диалогов и сюжета: мне бы очень понравилось если бы там было бы чтo-то похожее на Planescape:Torment - там был отличный сюжет и атрибуты гл. героя действительно влияли на диалоги, их разнообразие и получение от них хр. Хотя конечно в остальном серия Baldur's Gate выигрывает. Насчет новой системы диалогов: в Mass Effect будет применятся такая система диалогов, где вариантов ответа видно не будет, а будут скорее варианты поведения\настроения, выбрав которые гл. герой будет произносить фразу, показывать мимику и движения тела (напр. угрожать оружием итп.). Как это работает можно посмотреть в самом нижнем ролике
здесь. Как будет в Dragon Age пока не известно, там будут новый движок (в отличие от модифицированного Unreal Engine 3 в Mass Effect) и другая система диалогов (со всеми доступными вариантами ответов), но наверняка что-нибудь интересное...
Одним из NPC, которого можно взять в группу будет голем
Shale, сделанный гномами (альтернативный вариант HK-47 из Knights of the Old Republic?). На нем можно будет писать руны, найденные по ходу прохождения игры - что-то вроде апгрейда

. От того как гл. герой будет поступать с ним будет зависеть станет ли голем преданным камрадом или бездумным оружием массового уничтожения.