Показать сообщение отдельно
Непрочитано 25.06.2018, 22:25   #54
Allex.k
Мужской Опытный
 
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Киев
Цитата (garniv) »
А смысл делать тест насколько скорость памяти ограничвает производительность процессора в этом алгоритме сжатия?
Меня просили привести пример...

Цитата (garniv) »
Когда клиент загружает ресурсы - он их просто загружает, не производя никаких вычислений над ними.
В игрушках тоже не все просто - не знаю, как в именно этой, но сплошь и рядом ресурсы приходится распаковывать, считать контрольные суммы распакованного, раскладывать структуры по памяти, если ресурсы лежат отдельными файликами - то еще и файловую систему разбирать...

Я как-то давно выиграл "гонку" с почти 15-процентным отрывом в попугаях PCMark от второго места только за счет того, что отформатировал диск не в NTFS, а в FAT32.

Добавлено через 2 минуты

Цитата (garniv) »
Насколько я понял, проблема в WoT проявляется уже на этом моменте.
Естественно, когда вдруг за секунду обращаются к сотне-другой файлов - HDD не успевает все это обслужить...

Потому и говорят: решение проблемы - перенос системы и клиента на SSD. Тогда все будет шустрее, и ограничиваться процессором/памятью.
Allex.k вне форума  
Ответить с цитированием